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コメント

名無し, 2021/10/24 18:50
押さえているはずの緑が途中で切れるのはどういった仕様なんだろう?
flanticnightルナの最後も最後、ファジーが縦に流れてくるところで、確かに対象のレーンを押さえているのに途中でMISS表示が出て切れる…
多指で押さえているわけじゃないから判定に困ってるわけでもないだろうし、縦一直線だから押さえてるレーンが違うというわけでもない
指が浮いてたりするのかなと思って力を込めたりしてみても切れてしまう
充電中でもなければ他のアプリを同時起動したりもしてない
毎回同じノーツで切れるわけじゃないし、ちゃんとできてる人もいるからバグではないとは思うけど…

なんでもいいので原因っぽいのが思い当たる方居ますか?
doudonn, 2021/10/24 19:23
自分はエクストラのファジーが反応しないバグがずっと起きてました。
この曲のファジーはバグが起こりやすいと思う。
名無し, 2021/10/25 00:20
ウッそれは辛い……バグの可能性も捨てずにちょっといろいろ試してしてみます…!
名無し, 2021/10/24 22:09
最後のファジー縦連は秒間40打以上の密度になってるので、30fpsくらいで動作してると判定が間に合わなくてMissになるとかありそう
yotamo, 2021/10/24 22:26
スマホに30fpsとかあったっけ?
名無し, 2021/10/25 00:21
第8世代iPadを使用しているのですが、調べた感じProでしか変更できない設定でしょうか…?
名無し, 2021/10/25 03:06
Proのその設定はデフォルト120fpsなのを60に制限できるってだけでこの話とは無関係
上の人が言ってるのは、普段なら60fpsで動いてるけど何らかの原因で30台とかに落ちてる可能性がありそうってことでしょう
名無し, 2021/10/25 04:02
なるほどそういう意味でしたか、ありがとうございます!
fpsが落ちる原因で思い当たることがあったら、些細なことでも教えていただけると嬉しいです…!

flanticnightルナラストより間隔の空いたファジー(叢雲や絡繰り)は4本指で処理しても一切抜けないので可能性は大いにありそう
名無し, 2021/10/26 00:09
単純に処理落ちだったら、カグラ設定の「演出・表示」で重そうな演出を色々OFFにしてみて解決しないでしょうか
名無し, 2021/10/26 03:50
ありがとうございます…!
カグラ設定の演出でオフにできるものはすべてオフにしてます
あとはカグラ音量のBGM(楽曲)以外、システム設定の方のBGM・SE・ボイス、開花エフェクトもオフの状態です

・キャッシュクリア
・MAX充電せず
・半日iPadを触らず放置
・録画してスローで見る→876でコンボ切れ
・再度録画してスローで見る→874でコンボ切れ
昨日~今日はこんな感じでした……
名無し, 2021/10/26 05:40
最初にコメントした者です……
気分転換にと物は試しで速度を4.2まで落としてやったら通りました……
ちなみに普段は7.2~7.8でやってます
これは処理落ちだったということでいいのでしょうか
よくわかりませんがもし同じようにflanticnightルナのラストで切れてる方がいたら速度下げをお試しください……
名無し, 2021/10/23 04:34
昨日のだんかぐらじお記憶違いかもだけど割と大事なこと言ってた気がする
マイスペース紹介の時 今後我々もこれよりさらに面白いの追加していてなくてはならない って要するに復興場所今後も増やす予定があるってことだよね?
名無し, 2021/10/23 05:31
プレイヤーのマイスペース画像を見ながら言っていた、
JYUNYA「このあと俺らこういうの(後戸の国)実装した時に、これに負けないようにしないといけないから」
のことですかね

ハコニワは見た感じまだまだ置けますし、広くもなりそうですし、これからも追加がありそうですね
名無し, 2021/10/23 15:13
それですね
名無し, 2021/10/21 13:10
デイリーボーナス残っている時に紫2人ヒロインで
「おでかけで獲得するヒロインのピース+25%」「おでかけで獲得するヒロインのピース+15%」でおでかけに行ってもピースが60しか入手できませんが、これは正常な挙動なのでしょうか
doudonn, 2021/10/21 13:12
そのおでかけ効果は、現時点は15ヶ所復興後に出るおでかけ「○○と弾幕勝負!!」のみ有効です。
詳しくは「おでかけ」のページを見てみてください。
名無し, 2021/10/22 00:26
なるほど…という事はそれまでは無用なんですね
ありがとうございます
名無し, 2021/10/19 18:58
とりあえず情報は全部加えたつもりです
全部1人でやったため記入漏れやミスは『気づいた人』がやってくださると有難いです
この後すぐに用事もあるため自分で確かめるのは厳しいのです....
doudonn, 2021/10/19 19:51
ありがとうございます!
これから自分がいつもの形に仕上げていきます!
本当に有難い
名無し, 2021/10/19 21:17
ありがとうございます 頑張ってください!!
名無し, 2021/10/19 14:37
そろそろ原曲が来るよ!
もし来なかったら西行妖の下に埋めて貰っても構わないよ
名無し, 2021/10/19 16:07
よし言質取ったぞ
……というのは冗談にしても、もうそろそろ来そうな感じはありますね
名無し, 2021/10/17 13:07
次のミッションカグライベントくらいで原曲実装来ないかな
Extraフルコンボ頑張るモチベーションに

そろそろフランがボーナスキャラで報酬配布だと嬉しい
yotamo, 2021/10/14 19:43
ポイント夢見くじでてゐ3枚出たんだが??
名無しK, 2021/10/14 16:12
総戦力の計算式の検証をしてるのですが、まだわからない点も多い(特に切り捨てとAll属性)です。
そのため、皆さんの総戦力をたくさん募集します!
以下のURLのGoogleフォームから送っていただけるとありがたいです!
ご協力お願いいたします!(URLを貼ることはあんまりよくないと思いながら...
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd6FcMlVL8Kr2jzDEDqurjX4_C3PiBJdzln4siMeDu6TShQug/viewform?usp=sf_link
名無し, 2021/10/22 00:47
今コメ拝見致しました
総戦力の算出に関してはこちらで既に済ませております
次コメで述べますね
名無し, 2021/10/22 00:57
総戦力の算出方法
手順1.全ミタマカードにそれぞれヒロインのステータス補正を乗算、ステータス補正同士は加算
手順2.ヒロインスキルの効果が該当するキャラに対してヒロインスキルの数値を手順1の補正後の数値に乗算、ヒロインスキル同士は加算
手順3.属性ボーナス
EmかCoかRo楽曲であれば属性一致しているキャラに対して同属性の値を2倍にする
手順4.手順1~3で出した各属性値を合算して開花ボーナスを乗算する
手順5.ここで初めて切り捨てが発生する(ここまで少数の切り捨ても切り上げも四捨五入も無い模様)
名無し, 2021/10/22 01:38
あ、間違えてコピペするの、最終結果じゃなくて予想の方のやつにしちゃってた
訂正しつつ例示するので見てくだしゃぁせぇ
例:Em属性楽曲において
【編成】
・"いざ!ダンマク文化祭!"「博麗霊夢」深化Lv5
Em5306/Co3864/Ro2240
・"いざ!ダンマク文化祭!"「博麗霊夢」深化Lv5
Em5306/Co3864/Ro2240
・"いざ!ダンマク文化祭!"「博麗霊夢」深化Lv5
Em5306/Co3864/Ro2240
・"語られる怪力乱神"「星熊勇儀」深化Lv5
Em5698/Co2636/Ro2212
・"幻視の魔弾"「鈴仙・優曇華院・イナバ」深化Lv3
Em6408/Co2302/Ro2802
【ヒロイン】
・Em15%/Co15%/Ro17%/Emパワー+5%
・Em15%/Co17%/Ro20%/Emパワー+5%
【開花ボーナス】
291=+2.75%

【計算】
全てEm属性のミタマカードであるので各属性値を合算して考える(計算が手間というよりタイピングが手間、やってることは同じ)
基礎:Em28024/Co16530/Ro11734
ステータス補正:Em30%/Co32%/Ro37%
ヒロインスキル:Em10%
属性一致ボーナス:Em2倍
開花ボーナス:2.75%
Em:28024(基礎)×1.3(ステ)×1.1(スキル)×2(一致)=80148.64
Co:16530(基礎)×1.32(ステ)=21819.6
Ro:11734(基礎)×1.37(ステ)=16075.58
←ここで各属性ごと切り捨て/訂正部分
Em80148/Co21819/Ro:16075
80148+21819+16075=118042
118042×1.0275=121288.155
よって、この編成の総戦力は121288となる(表記と一致)
ちなみにAll属性は全属性1.5倍です
名無し, 2021/10/22 01:43
取った統計データは全て自分の編成のみで色々組み替えてこれならどうだとやり続けただけなので間違えている可能性も有ります。(合ってると信じたい)
計算式の導出後の例示した式の計算は全て手計算なので計算ミスがあるかもしれない(大丈夫、なはず!)
名無しK, 2021/10/22 05:18
えー、申し訳ないですが一発目で誤差が出ましたぁ...
以下のコメントにはっつけます。

切り捨ててるのにでかくなるのなんでぇ...
多分ですけど、戦力詳細のヒロイン効果に開花ボーナスかかっているので開花の計算が最初の方でされてる気がします。。。
じゃあ、ヒロインやミタマ選択画面の属性値はなんなんだってことになるし、切り捨てなのか四捨五入なのかわからないし、なんかもう悲しくなってきます、、、
自分は戦力詳細を軸に計算してるんですけど、属性一致とヒロイン補正がなんか上手くいかないです。平気な顔で2ズレてくるのでその度にウッッキィィィィってなります。
名無し, 2021/10/22 05:19
Em楽曲 開花243-->+2.25%
SSR Em 幽香---Em 5908 Co 1802 Ro 2302
SSR Em 水蜜---Em 5908 Co 2302 Ro 1802
SSR Em 鈴仙---Em 5908 Co 1802 Ro 2302
SSR Em 天子---Em 5908 Co 1802 Ro 2302
SSR Em 咲夜---Em 5808 Co 2402 Ro 4206(深化Lv5
ヒロイン
Em20%/Co15%/Ro16%/Emパワー+5%
Em15%/Co15%/Ro18%/Emパワー+5%
各属性(仮説の順序通りも試して同値
Em 29440 * 1.35 * 1.10 * 2 = 87436.8
Co 10110 * 1.30 = 13143
Ro 12914 * 1.34 = 17304.76
全合計
87436 + 13143 +17304 = 117883
117883 * 1.0225 = 12035.3675
実測値----------------12033
名無し, 2021/10/24 14:49
計算後の値、120535ではないでしょうか?
実測値は120533ではないでしょうか?
名無しK, 2021/10/24 23:49
そうですね汗
目コピだったのでどっちも5が抜けちゃいました汗
名無し, 2021/10/24 19:14
多分計算は訂正前がほぼあってると思います。
ただ、属性ごとに数値をまとめてから計算すると切り下げによる誤差が生まれてしまうのでその部分が違うみたいです。

おそらくミタマごとに戦力を計算し、その値を足し合わせたものが総戦力です。
(属性一致ボーナスがミタマごとなのでボーナスありとなしを混ぜられません。属性統一パーティでも別処理で計算されるわけではなさそうです)
名無し, 2021/10/24 19:49
計算したものはこちらです。
それぞれ「Em値/Co値/Ro値 (属性一致曲での戦力/属性不一致曲での戦力/All属性曲での戦力)」を書いています。
また、レベルは記載してない限り100で、開花ボーナスは全て+2.75%です。

例1:Em特化

SSR霊夢(Em深化9) 5466/4024/2400(25822/17358/26038)
SSR咲夜(Em深化3) 5508/2102/3906(25274/16745/25117)
SRリリカ(Em深化7) 5783/2297/2721(24805/15850/23775)
SR勇儀(Em深化8) 5809/2747/2323(24983/15988/23982)
SR針妙丸(Em深化6) 5741/2679/2255(24585/15696/23544)
ヒロイン(二人合計で上の戦力には計上済み):Em+37%、Co+37%、Ro+31%、ヒロインスキルEmミタマのEm+10%

総戦力は
Em:25822+25274+24805+24983+24585=125469
Co,Ro:17358+16745+15850+15988+15696=81637
All:26038+25117+23775+23982+23544=122456
となってゲーム上も同じ値になりました。

例2:適当にキャラ集めただけ

Rこいし(Ro深化10) 1594/2767/3804(14951/10120/15181)
Rさとり(Co深化10) 1594/3804/2767(14491/9890/14836)
Rこころ(Em深化9) 3457/1381/3263(14048/9832/14748)
R天子(Ro深化10、Lv6) 1000/1505/1953(7999/5519/8279)
R久侘歌(Ro深化10、Lv7) 923/1745/1829(7881/5558/8337)
ヒロイン(二人合計で上の戦力には計上済み):Em+18.7%、Co+17.7%、Ro+17.7%、ヒロインスキルRoミタマのRo+5%

総戦力は
Em:10120+9890+14048+5519+5558=45135
Co:10120+14491+9832+5519+5558=45520
Ro:14951+9890+9832+7999+7881=50553
All:15181+14836+14748+8279+8337=61381
となってゲーム上も同じ値になりました。
名無しK, 2021/10/25 00:58
すいません、それも以前私が挙げた例の組み合わせで120530になってしまいますね...汗
開花ボーナスの値が個別でしかあり得ない低さなので、総合的なところでもミタマカードごとの計算がされているのでしょうか...?

先(10/22)に挙げていただいた名無しさんの説を「名無しさん説_合算派」、
直前(10/24)に挙げていただいた名無しさんの説を「名無しさん説_個別派」、
私(名無しK)が作ってみた説を「名無しK説_戦力詳細派」と便宜上名付けさせていただき、それぞれスプレッドシート(Excelファイルを変換したもの)にまとめてみました。
(もう目コピはミスりそうで怖いので汗)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gROMNCFG7sMsmCTsdAtxvg2M7vuO1EHmgQd8DrhauvQ/edit?usp=sharing

「名無しK説_戦力詳細派」のページは何度も手を加えているので、参照先がわかりにくいかもしれません。ミスがありましたらお教えください。
名無しK, 2021/10/25 01:02
「開花ボーナスの値が個別でしかあり得ない低さなので、総合的なところでもミタマカードごとの計算がされているのでしょうか...?」は全員の説を見た上での仮説なので、決して直前(10/24)の方を特別指していませんので汗
(保存した瞬間に語弊生みそうな改行に不安になっちゃったので、、、
名無しS, 2021/10/25 19:07
10/24のコメの人です。
もう一回検証してみて一通り数値が合った仮説を置きます。
(ミタマ戦力は全員の属性値を単純に合算したものでした)

手順1:開花レベルボーナスをミタマそれぞれの属性に加算。(端数処理なし、開花レベルボーナス値はミタマごとの各属性の合計値から端数を切り捨て、ミタマ戦力を引いたもの)
手順2:ヒロインスキル以外のヒロイン補正値を加算。
手順3:ヒロインスキル分を加算し、小数第3位切り捨て。(ヒロイン補正値はミタマごとの各属性の合計値(合計後に端数切捨て)からミタマ戦力と開花レベルボーナスを引いたもの)
手順4:曲とミタマの属性が一致する場合、対象の属性の値を2倍。ALLはすべての属性を1.5倍。
手順5:ミタマごとに各属性を合計し、端数を切り捨て、全キャラ分合わせたものが総戦力(属性一致ボーナスは計算後の値からミタマ戦力、開花レベルボーナス、ヒロイン補正値を引いたもの)

こちらで確認したパーティでは戦力確認の値がすべて一致しました(スキル効果予想値、ダメージ予想は除く)
手順3の小数第3位切り捨ても前後の桁だと1ずれるキャラがいたので、この手順があってるのであれば、切り捨て位置は正しいです。
手順5で属性一致ボーナスを逆算したような表現ですが、手順4でも切り捨ててからの算出なので結果は同じです。

スキル効果予想値は不明ですが総戦力には含まれていません。
(全部体力回復でも少し上がるので謎としかいえませんでした…)
名無しS, 2021/10/25 19:52
計算例:

パーティ(全てR)
菫子(Co,Lv20,深化10) 990/2060/1960 計5010
メルラン(Em,Lv30,深化10) 2237/2126/1042 計5405
こころ(Em,Lv100,深化9) 3457/1381/3263 計8101
鈴仙(Co,Lv7,深化10) 1745/1829/923 計4497
久侘歌(Ro,Lv7,深化10) 923/1745/1829 計4497
☆ミタマ戦力=27510

ヒロイン(2人計):
Em+36%,Co+31%,Ro+30%

ヒロインスキル:
Ro属性のRo+5%
3属性編成時各属性+2%

1:開花レベルボーナスをミタマそれぞれの属性に加算。
開花レベルボーナス=2.75%
菫子Em=990*(2.75/100+1)=1017.225
菫子Co=2060*(2.75/100+1)=2116.65
菫子Ro=1960*(2.75/100+1)=2013.9
菫子計5147.775
他のキャラも同様に計算して
メルラン 2298.5175/2184.465/1070.655 計5553.6375
こころ 3552.0675/1418.9775/3352.7325 計8323.7775
鈴仙 1792.9875/1879.2975/948.3825 計4620.6675
久侘歌 948.3825/1792.9875/1879.2975 計4620.6675
開花レベルボーナスは各キャラの端数切捨てなので
☆開花レベルボーナス=5147+5553+8323+4620+4620-27510=753

2:ヒロインスキル以外のヒロイン補正値を加算。
菫子Em=1017.225*(36/100+1)=1383.426
菫子Co=2116.65*(31/100+1)=2772.8115
菫子Ro=2013.9*(30/100+1)=2618.07
(ここでは合計値は使わないので省略)
他のキャラも同様に計算して
メルラン 3125.9838/2861.64915/1391.8515
こころ 4830.8118/1858.860525/4358.55225
鈴仙 2438.463/2461.879725/1232.89725
久侘歌 1289.8002/2348.813625/2443.08675

3:ヒロインスキル分を加算し、小数第3位切り捨て。
(久侘歌がRo属性なので久侘歌で例示)
久侘歌Em=1289.8002*(2/100+1)=1315.596204→1315.59
久侘歌Co=2348.813625*(2/100+1)=2395.7898975→2395.78
久侘歌Ro=2443.08675*((5+2)/100+1)=2614.1028225→2614.1
計6325.47
他のキャラも同様に計算して
菫子 1411.09/2828.26/2670.43 計6909.78
メルラン 3188.5/2918.88/1419.68 計7527.06
こころ 4927.42/1896.03/4445.72 計11269.17
鈴仙 2487.23/2511.11/1257.55 計6255.89
ヒロイン補正値は各キャラの端数切捨てなので
☆ヒロイン補正値=6909+7527+11269+6255+6325-27510-753=10022

4:曲とミタマの属性が一致する場合、対象の属性の値を2倍。ALLはすべての属性を1.5倍。
(Em属性で計算時の例。他属性も書くと多すぎるので省略)
メルランとこころのみ属性一致なのでその2キャラがEm2倍
メルラン 6377/2918.88/1419.68 計10715.56
こころ 9854.84/1896.03/4445.72 計16196.59
他のキャラは手順3から変化なし。
属性一致ボーナスをここで計算する場合は以下の式(キャラごとの端数は切り捨てる)
☆属性一致ボーナス=6909+10715+16196+6255+6325-27510-753-10022=8115

5:ミタマごとに各属性を合計し、端数を切り捨て、全キャラ分合わせたものが総戦力。
菫子 1411.09/2828.26/2670.43 計6909.78
メルラン 6377/2918.88/1419.68 計10715.56
こころ 9854.84/1896.03/4445.72 計16196.59
鈴仙 2487.23/2511.11/1257.55 計6255.89
久侘歌 1315.59/2395.78/2614.1 計6325.47
☆総戦力=6909+10715+16196+6255+6325=46400
属性一致ボーナスをここで計算する場合は以下の式
☆属性一致ボーナス=46400-27510-753-10022=8115

☆ミタマ戦力=27510
☆開花レベルボーナス=753
☆ヒロイン補正値=10022
☆属性一致ボーナス=8115
☆総戦力=46400

となってゲーム上と一致するので仮説としてあげました。
名無しS, 2021/10/25 19:57
例が長い

まだ30例ほどしか検証していませんが現状はすべてこの式で当てはまります。
(名無しKさんのカードも計算できています)
名無し, 2021/10/25 15:56
ふむ…悩ましい
1つ仮設立てて以下の手順を検証してきます
・各キャラごとの戦力が別々に計算されるのか否か
・1人だけ編成してその戦力見て記録する(取り敢えず持ってるEmキャラ全員やってきます)
・そして片っ端から組み合わせていって合計値とズレるか否かを確かめる
・取り敢えず100通りくらいやってズレが生じなければ各キャラ別計算だと推定して進める
・途中でズレが生じれば各キャラ合算(どこで合算かを確かめる苦行スタート)
名無しB, 2021/10/25 15:58
名前分かりにくいので以降「名無しB」として発言させて戴きます
名無しB, 2021/10/25 16:20
その際に同時に計算順序と切り捨て位置を推定してきます
戦力に関係のあるそれぞれの値を
A-各属性基礎値(以降Emの場合Ae,Coの場合Ac,Roの場合Arと表記)
B-ヒロインステータス補正(以降ヒロイン1の補正をB1,ヒロイン2の補正をB2と表記)
C-ヒロインスキル補正(以降ヒロイン1の補正をC1,ヒロイン2の補正をC2と表記)
D-開花ボーナス
と規定して、有り得る可能性を考えると
・A×(B1+B2)×(C1+C2)×D
・A×(B1+B2)×D×(C1+C2)
・A×(C1+C2)×(B1+B2)×D
・A×(C1+C2)×D×(B1+B2)
・A×D×(B1+B2)×(C1+C2)
・A×D×(C1+C2)×(B1+B2)
この6通りにそれぞれ切り捨てがどこで行われるか
が考えられる
名無し, 2021/10/13 18:54
無敵エフェクトの5凸SR4枚と無敵バーストのSSR搭載したら、ルナを無コンボでもクリアできるのか気になる。
名無し, 2021/10/14 03:41
↓この編成で挑戦してみました
https://i.imgur.com/enNUqg4.png
(ヒロインスキルは「3属性編成時エフェクト発動確率+2%」を2体セットしています)

結論から言いますと、クリアできるみたいです
https://i.imgur.com/gZfs0tw.png
バーストは1ノーツ目で発動、ライフの方は結構ギリギリ
https://i.imgur.com/OY2NunQ.png

現状、最もノーツ数の少ない譜面且つDステージでこれなので書くまでもないかもしれませんが……
フラグメンツDだと2回リトライでDステージに到達するも即死
通常譜面で最もノーツが少ない有頂天ドリーマーズでも行けてボスアタック直前まででした
https://i.imgur.com/SmpyKEC.jpg

SSRも5凸して、曲と同属性で固めたり、エフェクト発動の秒数も考えて組めれば、もう少し行けそうな感じがしなくもないです!
名無し, 2021/10/14 04:25
理論上は放置ノーダメージクリアも可能です

編成は「8秒無敵ミタマバースト」、「8秒待機7.2秒無敵エフェクト」×3、「それ以外の無敵エフェクト」の5枚で、
・最初8秒はミタマバーストで凌ぐ
・7.2秒無敵の内、1枚目は全部発動、2枚目は最初の1回不発で後は全部発動、3枚目は最初の2回不発で後は全部発動
・最後の1枚は15.2秒~16秒のところをカバーするように発動
とすることで、無敵状態を無限に続けられます
https://i.imgur.com/0Ak8nJD.png

なお完全にこのパターンになる確率は、一番短い幽霊楽団でも0.004%以下なので現実的ではないです
名無し, 2021/10/14 08:07
なんと…。
検証までしてくれてありがとうございます。
永続無敵は相当確率低いんですね…。
エフェクトの発動時間は永続しないようにかなり調整されているようですね。ずっと疑問に思ってたのでスッキリしました。
名無し, 2021/10/13 01:33
今のイベント編成に久侘歌3枚入れてるんだが、スキルが同時発動して「「「参られよ!」」」って綺麗に声が重なってびっくりした
名無し, 2021/10/13 19:47
2枚入れてますが、よく重なってエコーかかって聞こえてドキドキします
名無し, 2021/10/11 08:10
デイリーのヒロインピース、おでかけをキャンセルしたら一回分のピース消滅するんだろうか…。
名無しK, 2021/10/11 15:09
きちんとは見てないですが消えますね(2敗
名無し, 2021/10/13 18:53
なるほど…。
やらかさないように注意しないといけないな。
名無し, 2021/10/09 21:24
この感じ月初めがチャレンジカグラ 月最後がミッションカグラ それ以外がフォーチュンカグラ
で決まりになりそー
名無し, 2021/10/06 06:28
スペルブレイクしたらエラー起きるの早く直してほしいわ
ウサテイでも起きて達成報酬のてゐのピース1000個消し飛んだんだが
名無し, 2021/10/08 18:47
自分も起きました…
問い合わせたのですがまだ返ってきてませんね…
名無し, 2021/10/08 22:45
自分も同じくウサテイSBエラーでピース消失しました
問い合わせに返答来たのはいいんですが、詳細に書いていても全く同じ内容を項目ごとに整理して書かされるんですね……
最初からきちんと書いて伝える意味無いのかな……
他にも来る問い合わせの内容は雑多で、書き方も様々なうえ件数が多くて対処しきれないのだろうから、仕方ないのかもしれないけれど
身内だけ課金勢、ボク駄目課金勢, 2021/10/03 01:11
ボクのスマホには、妹紅のRや菫子のRすら来ないのですが…イベント捗らなくてキツイです…
たまたま初期から持ってた菫子SSRと慧音SSRでがんばってます
せめてptみくじで来てくれますように…
名無し, 2021/09/30 19:22
今気づいたけど仲良しポイント見るのめんどくね?
わざわざ編成からじゃないと正確なポイント見れないのかよ...
名無し, 2021/09/30 19:59
ナカヨシクラウドで見るのは面倒です?
名無し, 2021/09/30 20:11
あそこって拡大しないと見れないですし してもキャラが離れてて見にくいですし
キャラ選択からの一覧は全キャラを足しての仲良しポイントなので結局面倒ですね
名無し, 2021/09/30 20:27
拡大してぐりっと見ていくのは割と楽しいですが、エピソード解放の効率重視するならヒロイン一人選択してナカヨシポイント順にソートできると便利そうですね

一覧の総数ポイントは確かに、自分の推し度をはかる以外の何に使ったらいいか分からないですね
名無し, 2021/09/29 19:55
ショップ→アイテムで使えるメダルの話なんですが
これって上限は9999ですか?
いままで1枚も使ったことがなく、ヒロイン強化や昇華でも100ずつ得られていた記憶があるので、手持ちが中途半端な数になっていることに疑問がわきました
doudonn, 2021/09/29 21:39
自分はそこまで貯めていないですが、1900枚でした。
名無し, 2021/09/29 21:42
ありがとうございます
ではこのまま貯めてみて9999を超えるのか試してみたいと思います
名無し, 2021/09/30 07:32
ショップにてアイテムに交換できるメダルについての進展です
結論から言うと、上限9999でした

9999枚所持している状態でヒロインを強化
メダル100枚が加算されるはずが9999のままでした

また、上限に達し取得できなかったメダルはプレゼント行きになっていました
これを受け取ろうとすると「所持上限に達しているため受け取ることができません」と表示されます

なぜどこにも使用してない自分の所持メダルが9999になっていたのかは不明です
9999になるまでは加算されて端数は切り捨てられ、カンスト状態で貯めようとするとプレゼント行きになる……と見るのが妥当かもしれません
doudonn, 2021/09/30 11:30
素晴らしく貴重な情報ありがとうございます。
そうなる前に使っていった方が良さげですね。
もう少しアイテムやレートをなんとかしてもらいたいところ…
名無し, 2021/09/30 11:50
使い道のなさすぎるメダルの交換機能は実質未実装なんだなーと貯めてましたが、端数切捨てとなると(1枚とはいえ)ヒロインの昇華や強化が躊躇われてしまいますね。

エピソード発生条件がわかるように、キャラエピ未実装のヒロインは育成をなるべく止めてるんですが、カンストは遠くないので要注意ですね…
名無し, 2021/09/30 12:12
プレゼントBOXに貯められれば良いのですが、受け取り可能な日数は27日だったのでそれも難しいんですよね
自分もキャラエピ未実装ヒロインの育成は止めておこうかな
名無し, 2021/09/30 13:30
期間限定イベントの報酬でもないのに期限ありのプレゼントBOXに入るなんて鬼や…

せめてメダルがヒロイン枠の拡張に使えれば、拡張することでボックスぱんぱん昇華くらいは回避できるのに
yotamo, 2021/10/14 19:45
黄色鈴かしずくと交換するって手はないんですかね?
名無し, 2021/09/29 17:17
課金カードは楽天市場がお得ってやつちゃんとした大丈夫なやつ?なんか怖くて中みたくないんだけど
doudonn, 2021/09/29 17:46
管理人が維持費を稼ぐために作ったPRなページです(自分しか編集できない)。
ただ普通に楽天市場へのリンクを貼ってあるだけなのでご安心ください。

いろいろキャンペーンが合わさると10%以上の還元率になるので本当にお得です。
クレカで直接課金するのであれば楽天市場経由を推奨。

題名はちょっと変えますね…(申し訳ない
名無し, 2021/09/30 08:41
つまり、このページを見まくれば良いってことですね?
doudonn, 2021/09/30 11:27
当wikiの広告は見ただけ・クリックしただけでは報酬は入らないものにしてあります。
購入くださった場合のみ報酬ですね。
これは良い!と思った場合は是非。
名無し, 2021/09/29 16:29
赤咲夜やはたて互換に近い霊夢を配布してくれるなんて…
この運営はどこまでユーザーフレンドリーなんだ…お手頃価格なのに豪華な月パスといい
金儲けの欲が無さすぎて運営が心配になってくるw
名無し, 2021/09/29 04:27
称号取る意味って何かありますか?他人にプロフィールでドヤれるだけ?
名無し, 2021/09/29 11:31
個人的にはやり混み要素の一つだと思ってます。
まぁミッションカグラ以外だと称号1つしか貰えないので穴空いてしまうのですか
名無し, 2021/09/29 13:05
お好みの称号つけてフフフって思ってます。
今回のイベント称号は色味的に銀が欲しくてSRミタマカードのコンプあきらめました
名無し, 2021/09/29 21:03
なるほど、返答ありがとうございました
名無し, 2021/09/29 00:53
カグラ3196回クリア+おでかけ803回成功の計3999回で宴会発生したけど、これはどうなのだろう?
他に500の倍数ぴったり以外で発生したという方はいますかね?
名無し, 2021/10/06 05:19
さっき同じ様な状況になったから軽く調べてみたけどおでかけが帰ってきて完了が表示されてる状態だと累計に計上されておらず、報酬を受け取った後に確認したらカウントされて500の倍数ぴったりになったので、おそらくになりますが、宴会はおでかけの完了の表示が出た時に始まるけど累計のカウントが上がるのは報酬の後だからズレが出たのではないでしょうか?
名無し, 2021/09/27 10:23
編集者様
ゴーストライフセーバーとかワイヤー・プラーとか水際のエンジニアなどはイベント限定ではないのでしょうか
ミタマページ見てもイベント限定とは書いていないのですが、ガチャで出るのでしょうか?
doudonn, 2021/09/27 18:12
ミタマカード詳細のページに限定であることを書き忘れておりました。
それらは期間限定ガチャやイベントランキング報酬等ですね。
※記載くださった方、ありがとうございます。

現在のガチャで出るかどうかは、ゲーム内のガチャ「夢見くじ詳細」の確率一覧表を見るのが正確です。
当Wikiではミタマカード一覧のページも書いていますので、是非見てみてください。
名無し, 2021/09/27 01:05
ミッションの累計Pt報酬貰い終わったからやっと音ゲーとして自由に遊べる…!
マラソンイベント中は音ゲーとして楽しめないアンビバレンス

次のイベントのボーナスキャラのヤマはって(フラン、さとり、慧音、董子あたり)使うかどうかも分からないRのミタマカードを育ててみたり、しずく足りないヒリヒリ感を楽しんでみたり…とか…
名無し, 2021/09/25 05:34
配布霊夢などのバーストである「FAST/SLOW以下でもコンボを継続する」って
完全に手を離したらだめなんですね
前は大丈夫だったような気がしないでもないんだけど全部MISSになった
名無し, 2021/09/25 08:06
確認してみたら相変わらず手を離しててもコンボは繋いでくれました
判定自体は変えずにコンボだけ繋いでくれるスキルなので、MISSはMISSのままです
名無し, 2021/09/25 08:13
言葉足らずですみません
MISS表示の上でコンボ切れてました
ですが言われてる通りだとすると自分が手を話すタイミングが早かったとかかもしれないです
再度試してみます!
名無し, 2021/09/23 18:51
皆さんデイリーの450コンボは何の曲で達成されていますか?(ハード~エクストラカグラー)
自分が達成ギリギリですので、同じくらいの腕の人にお勧め曲があれば教えてあげてください。
今回これが出来ればデイリーコイン全部行けるので頑張りましょう。
名無し, 2021/09/23 20:25
イベントページで書いている方いらっしゃいましたね、失礼しました。
ありがたい~
名無し, 2021/09/23 09:18
レーンの判定ライン付近がキラキラっとするのってなんの効果かわかる人いますか?
カグラ設定でエフェクト類はオフにしてるから、本来は触れてるレーンが明滅するだけなんだけど、たまにキラッと光るなにかが飛ぶことがある
最初はアタックノーツのエフェクトかと思ったけどそうではなかったし
判定強化が発揮されたらなるのかと思いきやバースト・エフェクトともにスコアアップオンリー編成でも出たし
同じ曲の同じところで出るわけでもなく……
ちなみにオートだと一切出なくて
もしどこかに既出だったらすみません
名無し, 2021/09/23 13:36
オートでも出るやつだけど、ボスゲージ1本削る毎に出るエフェクトのこと?
名無し, 2021/09/23 14:36
自分の目が節穴でしたすみません
試したところ、ナカヨシpt稼ぎで弱いヒロインを置いてたせいでオートだとゲージが削れてなかっただけでした
ありがとうございます
名無し, 2021/09/23 01:31
開花素材めちゃくちゃ余るんだが開花バンバンしてる人はカツカツなのかな
名無し, 2021/09/30 13:49
すっごい今更だけど、開花バンバンしてる人が枯渇するのは雫であって素材はダダ余りな気がする
名無し, 2021/09/22 15:56
やはりというべきか、初期未実装ながらもクソデカ広告にミニキャラが登場した人たちが順番にヒロイン実装されてってるな
名無し, 2021/09/22 12:12
総戦力の属性一致ボーナスがマイナスになってる
どういうことなの……
名無しK, 2021/09/22 14:27
自分もさっき気づきました汗
総合力について計算しようとしているのですが、おそらく純粋な属性一致ボーナスからスキル予想効果値が引かれているのかもしれません。こればっかりは自分も調査中なのでなんとも言えませんが、、、
名無し, 2021/09/22 15:01
確かにスキル効果予想値が引かれてるような値ですね
とりあえず、恐らくスコア計算の方には影響がないことを確認しました
名無し, 2021/09/22 07:04
御霊石パスの更新回数が2回になってるんだけど、8月4日に配信始まったのにこれっておかしいですよね?
名無し, 2021/09/20 23:37
ファジーノーツの"触れていればよい"という仕様について
バグと思わしき挙動を発見したので他の環境で追検証お願いしたいです

ファジーが多数のレーンに連続した形で降る配置(マツヨイナイトバグ[Lunatic]などに多数あるあれ)で, ファジーが降るレーン全てを指で押さえれば全ノーツBrilliantで取れるはずです
しかし実際にやると一部が抜けてMissになります

当方ではマツヨイナイトバグ[Lunatic]のサビより前などで確認していますが, 必ずしも発生するわけではないようです(比較的発生率は高いです)
この現象に楽曲依存性, 配置依存性, 機種依存性などがあるかどうかはわかりませんが, 機種依存性だけでも検証できないでしょうか

またもしこの情報が既出でしたら全力の謝罪の準備がございますのでお知らせください
doudonn, 2021/09/21 11:40
緑ファジーが抜ける現象は自分もあります。
ほぼアタックノーツ付きのファジー連に起こっています。

端末が熱くなっての処理落ち等と思うのですが、
確認のためにファジーだけ完璧に押さえてもミスになったり。
明らかにおかしい時はあります。

ただ、単なるミスなのかバグや処理落ちなのかはわからず。
自分の中では推奨スペックギリギリAndroidの性能の限界だと思って諦めています…
名無し, 2021/09/21 16:56
今日のアプデで"一部ノーツの判定を調整"とあったのですが
これは治ってなさそうですね
少なくとも当方では再発しております
名無し, 2021/09/22 07:08
不具合だと信じたいですね。僕はまだ幻想に咲いた花の最後のファジーも全部取れてませんが…
修正されてたらただ自分がザコいだけになってしまう…
名無し, 2021/09/22 12:18
うーんアタックノーツで敵にダメージを与える演出のラグで綺麗にファジーノーツが重なった時に判定されないで抜けてっちゃうとかなのかなぁ
名無し, 2021/09/22 14:13
UnityまたはiOS/Androidの仕様上の最大タッチ検出数がいくつかはわかりませが
ゲームシステム上でノーツとの判定数の上限はあるのかもしれませんね。
増やしすぎても処理落ちにつながる可能性もあるので。
(ベチャ押しでの処理が正攻法ではないので運営が対応してくれるかはなんともです)
名無し, 2021/09/24 20:23
だんかぐらじおで判定調整の詳細が公開された(私は理解できなかったですが)
訳ですが(多分)離すときの話なので関係はなさそうですね
とりあえず問い合わせに書いておくことにします
名無し, 2021/09/24 23:28
なんでも連続緑ノーツには指離した時に後ろのノーツが判定されないように巻き込み防止プログラムが設定されているようです。
これがベチャ押しすると反応してしまいノーツがすり抜けていたとのことです。
アップデートで直したみたいですが一曲ごと修正しなきゃいけないようなので、まだあるということは見落としの可能性もありますね
間違ってたらすまん
名無し, 2021/09/20 17:17
1週間以上ずっとにとりと正邪のキャラエピ表示が残ってるんですが同じような人いませんか?(もちろん既読済み)
発生枠空かないのはそんなに困ってないけど、薄暗い森の中で永遠に見つめ合っていられるのはなんか落ちつかない!一体何やってるんだろうこの2人…
名無し, 2021/09/25 20:02
同症状出た人も興味ある人も居ないかと思いますが、これ(一度発生した親密度会話が既読後も消えずに残り続けてそのスポットの親密度会話が新規発生しない不具合)、今日やっと直ったので一応ご報告
確認したら計15日間…長かったなぁ
名無し, 2021/09/18 14:06
博霊神社左上の逆虹って前からありました?
自分が気付いてなかっただけかな
名無し, 2021/09/18 15:53
多分虹ではなくて日輪の輪じゃないですかね

言われるまで気づきませんでしたけど
名無し, 2021/09/18 16:16
自分も気付いてなかったので、雨の日だけ出てる?とか思っちゃいました
doudonn, 2021/09/13 15:19
カグラエフェクトの発動率の件、もし進捗があれば是非。

<自分での調査の結果>

発動率43%のミタマカード

判定132回
発動83回
発動率63%

やはり楽曲と属性一致で1.5倍の発動率になるっぽいですね。
名無し, 2021/09/12 00:03
戦闘力の低い・無い書籍キャラ(小鈴とか霖之助とか)も適当な理由つけて実装できそうだし、旧作キャラも幻想郷が崩壊したというストーリー上出てきても不思議ではないけど、蓮子とメリーはどうすれば出せるのか検討もつかない……菫子と同時に存在しても不自然に見えない方法とかあるのか……?
名無し, 2021/09/13 20:43
そもそも、董子と蓮子の関係性って公式で言われてたっけ?
名無し, 2021/09/11 19:47
フォーチュンカグラはあんまり時間が取れない人にとっては良イベかもしれないけどそこそこやり込んでる人からしたらチャレンジカグラと大差ないように思える。というかミッションカグラが神イベント過ぎて他二つが霞んじゃう
名無し, 2021/09/11 20:02
言うてまだ初めてのイベント形式だし、此処からどう変わっていくかだね。
名無し, 2021/09/11 22:05
良い方向に変わってくれたらいいんだけど。ミッションカグラのしずく交換レート上昇とか改悪でバランス調整取るのだけはやめてくれよ(願望)
名無し, 2021/09/22 15:50
嫌な予感に限って的中しやがるんだ
名無し, 2021/09/22 16:55
初回が安すぎてレート上昇は避けられないとは思ったが、まさか個数制限枠のみになるとはな
名無し, 2021/09/11 11:04
こんなに心躍らないボックスガチャイベントははじめて
ある意味新感覚だな
名無し, 2021/09/11 11:36
たまにやる豪華なイベントじゃなくて、普通にやる通常イベント扱いだから多少はね
ぶっちゃけチャレンジカグラのポイント報酬がボックス報酬に置き換わっただけだし
名無し, 2021/09/11 10:09
「おでかけ」ページのおでかけ一覧に、該当属性で戦力がアップするおでかけボーナス欄を追加しました。
特に日替わりおでかけでご協力いただけると幸いです。
名無し, 2021/09/11 09:17
霖之助と咲夜の絡みが尊い。発生条件がよく分からないけれど
名無し, 2021/09/10 17:47
箱カグラ、エンジョイ勢は15箱開け切ればとりあえず安牌っぽい?
正直ありがたい
名無し, 2021/09/11 00:17
15箱開けたらまた1箱目に戻るの?
リセットしとけって箱とかもある?
名無し, 2021/09/11 02:00
15箱目以降は下級の鈴しか出ない
余裕があるなら1から14はリセット使わずに開け切った方がいいかも
名無し, 2021/09/11 13:10
リセットってその箱だけを未開封状態に戻すんじゃなくて今まで開けたのを全部未開封に戻すってことなの?
5箱目の途中でリセットアイテム引いた→リセット→未開封の1箱目
みたいな?よくわからん
名無し, 2021/09/11 13:55
ボックスリセットは言い換えると次の箱に進むってこと
前の箱に戻ることはできない
名無し, 2021/09/11 13:56
リセットはその箱の残った報酬を放棄して次の箱に移行するということですよ。
リセットはその箱に大した報酬が残っていないときに使うものですが、無限周回の箱が不味いのと、そこまで簡単に到達してしまうので、この報酬でリセットする意味はないですね。
他のソシャゲなんかで同じタイプのものをやったことがあるのであれば分かりますが、そうでないと分かりにくいですよね……。
イベントのページに詳しく書いた方が良いですかね?
名無し, 2021/09/11 22:51
そういう意味なの?!
自分の知ってるリセットと意味全然違ってた
「各ボックス内のリセット対象報酬を獲得することで、ボックスリセットすることができます」
って書かれたら あ、もっかい引けるんだ、って思うじゃん…
運営もボックスリセットじゃなくて次のボックスに進めますって書いてくれればよかったのに
名無し, 2021/09/12 14:13
実は他ゲーの箱イベでも使われてる言い回しだったりする
ここの運営が意地悪で言葉選びしてるわけではないはず
名無し, 2021/09/13 01:41
そうなのか
こういうタイプのガチャって初めてだからわからなかった
名無し, 2021/09/11 02:02
イベントページ見る限り、"15回目~"と書いてあるので15箱目以降は同じ内容(黒鈴or銀鈴)。
とにかく報酬の旨味が一気に減るので、4万弱のポイント稼げるのであれば14箱目までリセットせずに全開封安定かと。
nanashi, 2021/09/10 09:54
レベル毎のパラメータが計算で正確に求まるようになりました。
以下、全ての変数は深化Lv1で、属性毎の計算です。結果は小数点以下切り捨てです。
算定レベルのパラ = Lv1パラ + (Lv100パラ - Lv1パラ)/99 * (算定レベル-1)
総戦力は、属性毎の計算結果の合計値です。
nanashi, 2021/09/10 09:56
LV100深化Lv1の属性パラメータは、
Lv100maxのパラメータから累積深化値/3を引けば出せます。

逆に、深化後した値が欲しい場合には、上記の式でLvパラメータを計算して、
所定の深化Lvの累積深化値/3を加算すれば出せます。
nanashi, 2021/09/10 09:59
Lv1-深化Lv1のパラメータを記載します。7種類しかありません。
1 2 3
SSR-0 1,487 1,011 475
SSR-1 1,352 1,262 393
SSR-2 1,502 1,022 481
SSR-3 1,772 691 541
SR-1 1,656 645 506
SR-2 1,404 955 449
SR-3 1,263 1,180 367
nanashi, 2021/09/10 10:00
Lv100-深化Lv1のパラメータ7種類(SR以上)
1 2 3
SSR-0 4,506 3,064 1,440
SSR-1 4,506 4,207 1,309
SSR-2 5,008 3,406 1,602
SSR-3 5,908 2,302 1,802
SR-1 5,018 1,956 1,532
SR-2 4,255 2,894 1,360
SR-3 3,826 3,575 1,111
doudonn, 2021/09/10 13:08
おお!これは有難い!
一覧表を作ったり、ミタマカードの表に追加したりしたいですね。
時間できた時にやっておきます!
サクラクロニクル, 2021/09/10 14:48
なんてことだ。了解です。
SRのパラメータ型、確かに3種類しかいないですね。
表記ブレ修正の際に2タイプほどいなくなってたことに気づいてませんでした。
スプレッドシート側、今「最強/強」のような定義のタイプが消えているので修正しておきます。
(みんな弱いみたいな見た目になってしまった。)
サクラクロニクル, 2021/09/10 15:01
初期値を基本ステータス欄に表示できるようにスプレッドシートを改良しました。
使えることがわかったらこちらに差し替えますね。
これからイベントなので残念ですがパラメータシミュレータはまたの機会に。

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AR3irN-e-vFQ7jegT-FPCvpYHajfL1e7bUiuOLPTldA/edit#gid=0
名無し, 2021/09/09 20:57
チャレンジカグラでは原作と関わりがあるキャラが報酬に、フォーチュンカグラとミッションカグラでは原作では関わりが薄いキャラが報酬にって方針なのかな
ただこの場合イベントローテはチャレンジ→ミッション→チャレンジ→フォーチュン説が濃厚になってくる……全ては次のイベント次第か
名無し, 2021/09/09 11:52
小ネタのページも充実させていきたいわね
宴会で酔わないキャラがいるとか、レアごとに総戦力が一定の範囲内で収まっているとかSSRで2人描かれるそのキャラ一覧とか…
まだ確定していないけどイベントローテーションとかイベント報酬キャラのスキルの種類がほぼ同じとかも小ネタとして書けそうな気がする
doudonn, 2021/09/09 16:06
ネタの良し悪し関係なく、小ネタの記載は是非!
自分も既出ネタですが、少しだけ書いてみました。
名無し, 2021/09/10 01:38
横からですが、宴会ネタはたたき台程度ですが書いてみました!
個人的に早苗の表情がツボだったので勝手ながら足してます…w
doudonn, 2021/09/10 13:09
早苗の表情よく見ると本当面白い!
Wikiの編集操作も使いこなしていてさすがです。
名無し, 2021/09/08 21:43
ある程度育ってきてイベ編成でも200万台のスコアになってきたんですが、Sランクギリギリのスコアと報酬が全く同じなのがなんというか虚しいですね…
かといってスコアランキングを狙える訳でもなく
doudonn, 2021/09/09 16:06
とてもわかる…
スコアで報酬が変わればガチャも頑張れるのになぁと思います。
名無し, 2021/09/09 20:27
分かる……けど無課金とか初心者とかの救済になってると考えると良し悪しだなー
名無しK, 2021/09/10 16:58
強いて言えば、スペルブレイクするまでにSランクに到達することでイベントや金鈴周回の時間が少しだけ早くなるぐらいですかね...
努力の割にしょっぱいですけど...
名無し, 2021/09/11 16:56
そのスペルブレイクも条件かなり厳しいんですよ。
無課金勢はSSRの深化の機会ほとんどないですし…
名無し, 2021/09/08 21:08
累計ミッションの深化回数は深化回数と言うより、深化に使った枚数でカウントなのですね。
報酬で届いた妖夢を5深化から7深化にしたら4回分カウントされていて気付いた。
……ミッションのページに書いておけば需要ありますかね?
……編集したことないので書けるかは分からないけど(ボソッ)
名無し, 2021/09/08 22:47
律儀に一枚ずつ深化に使って「よしよしカウントされてるな」ってしてた大馬鹿がここにいるので、ぜひ書いてください……
300回ミッション達成する前に気付きたかったよ
doudonn, 2021/09/08 23:08
それは知らなかったです。
自分も深化レベル数と思っていました。
わかりにくいミッションは書いておきたいですね。
明日に編集します!!
doudonn, 2021/09/09 13:35
ミッションページに記載しました!
doudonn, 2021/09/08 18:39
イベントも終わってキリが良いので新しいページにしました。
いろいろ検証したり、更新したりすることが多いので、
何も無いうちにできるだけやりたいところです。
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雑談ページ3.txt · 最終更新: 2021/09/08 18:36 by doudonn

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