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コメント
いろんなところで話を聞いてると熱心にやってる(毎日オート周回してたり頻繁に起動してる)人ほど完了してて、軽めに遊んでる(おでかけ確認したりデイリーこなすだけで終わる)人ほど完了してないイメージがあります
なので止めてる人の方が多くはなりそう?
でもptランキング走ってる人がおでかけチェックの回数を減らすためにあえて復興してないって言うケースもあったので、本当にスタイルや考え方に寄ってくるんだろうな~と思います
①いるかも分からない復興素材なんかまた集めればいい
②微量でもピースが欲しい
③キャラエピ全部埋めたい
開花500卒業して、SSRは全て5開花、SRは全て3開花以上していますがしずく普通に余ってるので、しずくが云々とかは全く気にしてないです。唯一感じるデメリットは、おでかけ10000回ミッションが遠くなることですね。
ところでランカーがチェックの回数減らすっていうのはどういうことなんでしょうか?復興後の方が長時間ばっかになるので回数減るような気がします……
おでかけが帰ってきたのを確認する時間すら無駄になる
ということです
チェック回数を減らせば、その分、周回可能回数が増えます
復興前だと8時間・8時間・12時間のおでかけに主に出すことになると思うので、最低でも1日2回確認するだけで済むんですよね
それが復興後になると基本2時間・12時間・24時間になって、しずくを気にしなければこれを1日2回確認で回すこともできますが、12時間(鈴以外)と24時間のものは都度編成を組み直さなくてはいけなくなります
なのでランカーにはその時間すら惜しい&できれば少ない回数でしずくも確保しておきたい……ということだと思われます
イベントとイベントの間などの暇な時にでもお願いします(他力本願寺)
今のイベントが終わったら作ります。
性能が悪い端末だと表示がとても重くなりますが、
ダンカグ推奨スペックならあまり問題ないので、CBの頃より間隔を空けています。
この場合、何かしらかの会話かスタンプが投稿されるか、自分で新たに投稿して消すことが可能です
また、掲示板の左上にある歯車マークから表示しない項目を設定している場合も、既読扱いにならないためかバッジが残っていました
掲示板にある最新の投稿が会話かスタンプの場合で、確認したのにバッジが消えないということであれば、キャッシュクリア等を試してみて改善しないか様子見してみましょう
懸念していたことではあります…
先ほどスペースの幅を半分にしましたので、少しは見えるようになったはず。
小さくなった場合、元レスから返信し直すなど対処願います。
編集手伝う人ほとんどいないのな
それなのに編集してる部分に対して喧嘩腰な態度で批判したりたまに愚痴こぼしたりすると総勢で叩いてくるのマジで怖いなw
重要な部分はしっかり編集されていて助かりました。
編集はしてくれるだけで本当にありがたい!!
重要度は大幅に下がったのは間違いないと思う
SSRとは秒数ずらして発動してくれるし、判定強化と違って練習に使えるので
メディアファイルのところを「hecatia」で検索していただければ画像が出てきますので…
あとヘカーティアの名前を欄に追加したんですが、背景を着色する方法がわからなかったのでそこも対応をお願いします。
正直諦めてたので運営少し見直した
下克上々の台形or平行四辺形緑配置(678コンボ目以降)は2本指で何とかなるし左右間違えなければまだ行ける。
Scream Out!は32連16分トリルでコンボ切れる。
起終点意識してもコンボ切れるけどどうやったら判定強化やコンボ継続無しで突破できるの?
下克上々のほうが難しいと思う人が多いみたいですがScream Outのほうが難しい人がいてもおかしくないと思います
長いトリルはリズムキープが難しいですが解禁済みLUNAとか色々やって慣れるのがまあ定石かなと思います
コツかは分かりませんが私は4分or8分ごとに若干強めに叩いてリズムとってます
どうしても無理なら苦手部分だけ8分餡蜜とか試してみてもいいと思います(繋がるかは分かりませんが)
私もLUNATIC解放したらそっち先にやるべきですかね?
そうやってみんな知らない間に上手くなっていく
特にScream Out!とかチルノのパーフェクトさんすう教室とかはそうです。
下克上々はレベル24の中で難しい方だけど25の平均ほどでない感じです。
LUNATICは25でも難しい曲沢山あります。
こんなに広告広告行っときながら広告をほとんど貼っていない(CBに関しては全くなし)のすげえ…
とここで質問。今の広告「(広告名)」はクリックしたら入るタイプ?
勝手に編集して広告を入れられないように設定しています。
他にもwiki側のシステムで自動でスパム認定されるキーワードもあったりする。
管理人以外編集不可にした方が良いのでは…
2つのリビジョン間の差分を表示した際に編集者の名前欄に出てくるIPアドレスが同じ場合、よほどのことが無い限り同じ人が編集したことになりますよね?
しかし、IPアドレス見えますか?管理人しか見えない設定にしているのですが、
もし見えているところがあれば教えてほしいです。
自分も確認しました。本当ですね。
IPアドレスを隠すのはプラグインを使用しているのですが、その作者さんが対応し忘れているようです。
修正方法が分からず、絶対にIPアドレスを隠さないといけない必要はないので、
とりあえずこのままにします。
丁寧な回答ありがとうございます。
キャノンボール…やってみたかったなあ…(サービス終了してから知った)
最適な立ち回りを考える難解なゲーム性はとても良かったなぁと思う。
運要素絡む周回を何十周とするのはストレス以外のなんでもなかったけどその果てに浴衣小悪魔を完凸させたときには喜びもひとしお
……まあ浴衣イベの後まもなく息をひきとった訳だが
あのイラストや曲が聴けるのなら
その時はまたやってみたいと思ってる
こっちに曲追加されないかな
まあ特に影響はありませんし、ほっときましょ
なんかwikiに悪い影響があることが起こったらまた考えましょう
管理人さんがこのページ作って、利用者も特に問題はないなと思って訂正とかしてないんだから、今更書き換えるのは何か根拠があるはずだし、ないならおかしなことをしてる
このページの開始時刻なんてあまり気にされない要素だから取り立てて騒がれないけど、例えば最初のイベントの獲得イベントポイントをこっそり書き換えるとかだと大問題だし、正直この編集者がしてもおかしくはないと思っている
とりあえずまた変な部分編集が起こったらしっかりとdondonnさんに報告した方が良いかもですね
数日間は変な部分編集に警戒ですね
EXTRAは弾幕パート直後の黄色の間の緑2連地帯出来れば楽勝だけどLUNATICになった瞬間、本気を出してくる感じだし譜面傾向も大きく変わる。(他の曲のLUNATICはEXTRAをベースにしてるような感じがする)
次点で無生命サーフェス(22→28)かマツヨイナイトバグ(24→29)だと思うが(マツヨイナイトバグはEXTRAも長大16分トリルが無い曲の中では結構難しい方)
あと差が1番小さい曲も教えてください。
サムライがなぜEXTRA23になったか謎に思えるレベルだよね。
allかそれ以外かによります
例えばミタマカードAがEm2000 Co3000 Ro6000、ミタマカードBがEm4500 Co4500 Ro4500だとして、
もしも幻想や幽霊楽団などall属性の曲をやるならば3つの合計が多いBが強いですし
HarvestやマツヨイなどRo属性の曲ならRoの数値が多いAが強いです
結論から言うと、変わります
とりあえず例えばRo+20%×2人用意したとして、
そのヒロインが(Em+17% Co+18%)×2だともっと最高
例えばミタマカードCがEm3000 Co3000 Ro7000だとして、
Ro+20%だけだとRoが8400になるだけですが、
CoやEmのステータス補正もついていたらRoよりは影響は少ないですが確実に上がります
あとあなたの質問には関係ないですが、ヒロインスキルも超重要です
スコアを狙うとしたら、Ro王冠3つ(+18%)のスキルカグラエフェクトより、
Ro王冠なし(+15%)のスキルRo+5%の方が強いです(たしたら+20%になるから)
しっかりスキルも見て編成を考えましょう
王冠無しのスキルRo+5%だと7000×1.15×1.05=8452.5…
…ってむしろ純粋な+20%より強いやないかい(7000×1.2=8400)
それぞれの属性値だけを見ると特化型に劣るように見えますが、それ以外の数値も高いのでわずかにですが戦力が上回るとか
ALLでは間違いなく現状最強ですし、検証された方によると各属性に置いても(数字的には100程度)強いらしい
ヒロインによる補正に関しては、例えば今回の霊夢と現状Ro特化最強の椛とを比較した場合、Ro20%+5%に加えてEmとCoにも18%・17%の補正が乗っていたとして、それでも霊夢の方が強くなります
なので今回に置いてはどっちが強いかは変わらないですね
ざっくり計算ですが
霊夢 :29146.44(=2984*1.3+4740*1.3+6203*1.4*1.1*2)
椛 :29233.20(=3302*1.3+2790*1.3+6920*1.4*1.1*2)
フラン:29211.84(=2802*1.3+3302*1.3+6920*1.4*1.1*2)
ただ微々たる差ですし、EmやCoにも補正のかかってるヒロインなら霊夢の方が強いと思います
ヒロインは25%(厳密には違うみたいですが)と申し上げたのになんでヒロインスキルも見て~と返ってきたのかはよく分からなかったですが、ご回答ありがとうございました~。ガチャ引いてきます
王冠付きの前提で他に補正が全く掛からない場合を考えられていなかったので、補足ありがとうございました!
木主さんが無事9凸できますように
僕は紅星ミゼラブル[LUNA]は25→26でいいとおもうし
あと待チ人ハ来ズ。[EX]です。20→22でいいと思う。23…だと弱いか?
物量か認識難かってどの音ゲーでも個人差出ますよね 客観的に難易度決めるのは難しい;;
21だとdrizzly rain、fall awayは24相当あるしThe Karasu Windも23相当はあると思います。
20は待チ人ハ来ズぐらいかな。
23だと明星ロケット、儚きもの人間、ウサテイ20XX、ソリッドの4曲でどれも長い16分トリルのせい。(24相当はある)
待チ人ハ来ズは最後の17連+29連16分トリルが原因。
24に昇格すべきというレベル。(LUNATICも明らかな難易度詐称で25とか言ってるが実際は27∼28相当)
逆詐称だと21は有頂天ドリーマーズ(20で良い)、22だと月に叢雲花に風(20で良い)、Sadistic love(21で良い)、23だとSAMURAI GHOST GIRL,KILL!KILL!(21で良い)、Against,Perfect Cherry Blossom(22で良い)、24だとHANIPAGANDA(22で良い)、Paranoia(22で良い)、ナイトオブナイツ(22で良い)、断罪は遍く人間の元に(23で良い)ぐらいですね。
多すぎてあげるときりがないです。
逆に言えばトリル以外とくに詐称と思われる点がありませんし
ついこないだもハーヴェストの攻略情報記述に指摘がありましたし。
雑談ページで話の種にする程度がちょうどいいと思います。
drizzly rainはEXTRAもLUNATICも詐称だよね。
EXTRA21、LUNATIC26はおかしい。
EXTRAは24、LUNATICは28が妥当な気がするレベル。
ラストの分かりづらい黄色以外特に難所ありませんし
それともあそこ意外にあなたが思う難所があるんですか?あったら教えてください
しかも緑でなぞった直後から来るので体勢立て直す間にコンボ途切れる事あります。
比較的長いので24相当と言いました。
待チ人ハ来ズの16分トリルよりはマシですが。
あれは23詐称レベルの儚きもの人間より難しい。(Scream outより少し簡単程度)
一応ナイトオブナイツを今日フルコンしたばかりの初心者の意見ですが…
24は他にHANIPAGANDA、Paranoiaはフルコンしましたがこの3曲は22でも違和感ないと思います。
紅星ミゼラブルもおかしい。
郷愁のロンドやLotus loveのLUNATICもEXTRAの24と大して変わらないよね。
てか個人的に以下のように感じるのは私だけ?
24最強格(1部のLUNATIC25より難しい)
Scream Out!(24)
下克上々(24)
24相応レベル・23詐称組
チルノのパーフェクトさんすう教室(24)
絡繰りドール(24)
ウサテイ20XX(23)
明星ロケット(23)
儚きもの人間(23)
ソリッド(23)
※待チ人ハ来ズ(20)、far away(21)、drizzly rain(21)、幽霊楽団(22)、紅星ミゼラブル(22)もこのレベル
ーーーーーーーーーー(越えられない壁)ーーーーーーーーーー
24逆詐称気味・23相応の譜面
マツヨイナイトバグ(24)
断罪は遍く人間の元に(24)
トランスダンスアナーキー(24)
PanneDemonology(23)
響縁(23)
Sweets Time(23)
レザマリでもつらくないっ!(23)
聖徳伝説(23)
※幻想に咲いた花(22)、嘘と慟哭(22)もこのレベル
24逆詐称・23逆詐称気味(22でも良いレベル)
HANIPAGANDA(24)
Paranoia(24)
ナイト・オブ・ナイツ(24)
Against,Perfect Cherry Blossom(23)
23逆詐称(21でも良い)
SAMURAI GHOST GIRL,KILL!KILL!
異論あるなら教えて
同じぐらいって事は26譜面ぐらいとゆうことたぶんね。
明星ロケットとウサテイと儚きもの人間は24レベル。
そして待チ人は最後の連打でルナ全っ然かいほうできない
(抑えきれない憎しみ)
キルキルキルはなんで23なの?
下克上もscream out!もロンドのルナのノーツ超えてるし
幻想花は最後の緑がやばいから23ぐらい?
drizzle Rainのルナは難易度設定バカなの?27譜面だろあれ
幽霊楽団は難易度ボスアタに入った瞬間24になる。
あと話には出てきてないけど不幸りんご、エクストラと
比べもんにならん難易度てどんな基準で選んだらそうなるの?
drizzleRainとか幽霊楽団は絶っっっっっっ対違う
あとドリーマーズのルナも緑にきをつければルナ24~23ぐらい。
harvestもルナ28譜面だろう。緑ノーツえぐい
逃避行もルナ25譜面ですよね
余談だが針妙丸東方で一番すき超可愛いいいいい
待チ人は20では無い。24が妥当。
他にも黄金航路とかはEXTRAは黄色の間に緑2つ混じる部分以外は簡単ですがLUNATICになった瞬間一気に豹変しますね。
EXTRAとLUNATICの差が1番大きいのも分かる。(20→27だから当然か)
23ぐらいだと思います。
黄金航路は絶対20ではない。23だ。絶対。
23ぐらいだと思います。
黄金航路は絶対20ではない。23だ。絶対。
1段階降格してもおかしくない
=Lv27=
Ageinst, Perfect Cherry Blossom(26-)
Scream Out!(26)
flanticnight(26)
黄金航路(26+)
妥当ではあるがこの難易度の中で弱め
=Lv25=
有頂天ドリーマーズ 郷愁のロンド SAMURAI GHOST GIRL, KILL! KILL!
=Lv27=
Sweets Time ソリッド 饗宴
=Lv28=
絡繰りドール
=Lv29=
マツヨイナイトバグ
めっちゃ妥当
=Lv25=
月に叢雲花に風 フラグメンツ The Karasu Wind Lotus Love
=Lv26=
Bad Apple!! feat. Nomico Sadistic Love
=Lv27=
ゆけむり魂温泉 ll 儚きもの人間 トランスダンスアナーキー
SACRIFICE far away 巡るHarvest
=Lv28=
チルノのパーフェクトさんすう教室 HANIPAGANDA
レザマリでもつらくないっ! レザマリでもつらくないっ!
1段階昇格してもおかしくない
=Lv25=
神霊廟秋祭りっ!(26-) 紅星ミゼラブル~廃憶編(26+)
待チ人ハ来ズ。(26+)
=Lv26=
明星ロケット(27-) drizzly rain(27-) Christmas Bomb!!(27-)
幽霊楽団 ~Phantom Ensemble(27) Poker Face(27)
=Lv27=
Help me, ERINNNNNN!!(28-)
2段階以上昇格してもおかしくない [なし]
なんかこれはここじゃね?というのあればこの位置にした理由言います
27- 27+…みたいなやつは弱い、強いを表しています。
例えば[待チ人ハ来ズ。]だったら26+なので
26でもおかしくないしその26の中でも強い方という意味です
逆に言えばそこ以外は25+でもいい譜面していてクリア自体は簡単。
そしてフルコン、ABもそこさえ詰めれば行ける
(まあ最後の方だから練習時間かかるけど)ので27としました。
てか黄金航路はEXTRAとLUNATICの差が1番大きい感じではないの?
EXTRAとLUNAITCでは譜面傾向が大きく違う。
無生命サーフェスのLUNATICもEXTRAをベースにしてる感じだった。
EXTRAではこんな感じですか?
4段階上昇してもおかしくない
待チ人ハ来ズ(20→24)
3段階上昇してもおかしくない
far away(21→24)
drizzly rain(21→24+)
2段階上昇してもおかしくない
幽霊楽団(22→24+)
紅星ミゼラブル(22→24)
±1段階は挙げるとキリがないので割愛
2段階下でも違和感ない
HANIPAGANDA(24→22-)
Paranoia(24→22)
ナイトオブナイツ(24→22+)
SAMURAI GHOST GIRL,KILL!KILL!(23→21)
月に叢雲花に風(22→20-)
The Karasu Wind(21だが実際は23でも違和感ない部分有り)
13連16分トリルの部分ね。
22連以上の16分トリルの攻略法を教えてください。
EXTRAのレベル22以下の曲は紅星ミゼラブル以外は全てフルコンしましたが、レベル23はSAMURAI GHOST GIRL,KILL!KILL!(21でも良い)、Against,Perfect Cherry Blossom(22でも良い)、Sweets Time(23相応の譜面)、レザマリでもつらくないっ!(23相応の譜面)、聖徳伝説(23相応の譜面)の5曲、レベル24はHANIPAGANDAとParanoia(どちらも22で良い)をフルコンしましたが、23以下で残っている曲は全て長大16分トリルのせいでフルコン出来ません。(待チ人ハ来ズも最後の29連16分トリルのせいで判定強化やコンボ継続無しではフルコンできないです)
Sweets Timeみたいに21連打以内や断罪は遍く人間の元にみたいに3連符で区切る事が出来る曲はコンボが続きますが長大16分トリルは区切る事が出来ないため厳しいです。
待チ人ハ来ズはEXTRA20はおかしい。24に昇格すべき譜面だと思います。(LUNATICも25じゃなくて27∼28に昇格すべき)
次に埋めるとした場合ナイトオブナイツや断罪は遍く人間の元になどトリルの短い24を先に埋めるべきですか?それとも16分トリルを無限に長くても安定させる事が先ですか?
あちらで何度も同じアドバイスを受けていたと思いますが、トリルは音ゲーに対する筋力をつけて余計な力を入れずに叩けるようになるまで練習するほかありません=慣れるしかないです
そして同じ曲の同じ譜面に張り付くのはあまり効果的ではありません
ダンカグが初めてとのことだったので他の音ゲーアプリに触れてみるのはどうでしょうか
この難易度設定はおかしいと言い続ける時間で練習した方が攻略の近道にもなります
お互い楽しくがんばりましょう
EXTRAで最後に残ったのはトリルな譜面でした。
どれだけやっても全くできないので、諦めて違う曲のルナをフルコンを目指す日々。
で、久々にやってみると判定強化でようやくフルコンできるようになりました。
いきなり自転車に乗れないのと同じで、継続して練習しての慣れが必要かなと思います。
とにかくフルコン数を増やしたいならナイト・オブ・ナイツなど、
早くトリル苦手を克服したいなら待ち人は来ずとか紅星ミゼラブルなどを練習しましょう
22~21ぐらい?
他ゲーだとLanotaとWACCAにこういうノーツあるけど乱打をファジーに置き換えて認識出てないけどコンボは繋げられる地帯を作るのに使われてることが多いけど
このゲームだと抜けさせるためだけに高密度ファジーが置いてあることが少なからずあるもんなあ
どうとればいいかは認識できてるのにコンボ切れるから不快
SSRだったので活躍を期待していたのですが拍子抜けしてしまって、未だにモヤってしまってます。
タイミングって0以外に設定してますか?
自分はずっと0でやってたんですがどうも合ってる気がしなくて
リズム感に自信がないのでSE無しだとそれはそれで事故るしで…よかったら皆さんの設定を教えてください
ちなみにSE無しでは11辺り
譜面によって変えるのは思いつきませんでした…しばらく真似してやってみます!
SEなし、10で安定しました。。。(iPhone)
どうにも合わなさそうだったら自分も音無しに慣れるようがんばってみます…!
判定強化パでEX総当たりしたらルナ解放曲一気に増えて、回復ダメカパでぎりぎりルナクリアしてから難易度下げたら目が慣れたのかルナ解放曲さらに増えて上達を感じられて嬉しい。
ハードのフルコン率も上げ、ルナ解放後もEXのフルコン、パーティ構成の見直してのルナクリア、音ゲー部分でやりたいこと増えて一気に楽しくなった
順番はキャラエピソードのページに「エピソードは登場順・昇順のソートで記載」とある通りです
新しいラインを聞きました感じがいますが...
(楽曲リストではフルコン王冠がつくけど、再プレイ+リタイアでも解禁しない)
引っかかったわ
スタートボタン押してからスタートするまでの間の読み込み時間中に時間かかる時?スリープに入ってしまう…
自動スリープの時間が30秒に設定されていませんか?
端末側の設定は変えてないので、アプリ側の設定が変わったのかもしれないなとは思っていますが、あまり詳しくは分かりません
できればゲーム起動中はあんまり自動ロックされてほしくないですね・・・
恐らくはその要望が通った結果、一定時間放置でオフになる仕様に変わったのではないかと思われます
端末側のスリープまでの時間を変更、あるいはオフにするしかなさそうです
確かに、リザルト画面放置でスマホがあっちっちになってたからそれに対応してくれた(?)みたいですね
スリープ時間を30秒⇒1分に変更して概ね解決しました。
カグラスタート押して、なんの操作も要求してない読み込み中に自動スリープって微妙ですが、今後改善されるかもしれないですね
1日に一度も再起動しないで済むアプリになってほしいな
一度アプデしてストア見ても追加アプデは無さそうなので不具合…?
ある楽曲にて起こるか、判定強化のBRILLIANTは対象外にされているなど、
そのあたりが怪しそう
以下とは書かれていない
FAST/SLOWは10以内なら大丈夫だけどそれより下の判定は1回でも出したらダメ。
判定強化パーティーでチルパ0グレ、0ファスト/スロウ、0バッド、5ミスでルナティック解放できました。
判定強化は関係なさそうですね。
具体的に何を買ったら入手できたのか教えて欲しいわ
ダンマク文化祭記念絵も載ってないね・・・
+と書かれていますが実際にはヒロインスキル分は乗算になるので、純粋な「+20%」よりも「+15%」&「パワー+5%」の方がスコアが伸びます
対して「発動確率+5%」は文字通り発動率を上げてくれるだけです
プレイする曲とミタマカードの属性が一致している場合、エフェクトの発動率はほぼ100%となるので、セットしてもスコアに大きな変化はありません
「発動確率+5%」は判定強化やコンボ継続と組み合わせて確実にフルコンを狙いたい時や、編成に発動率の低い5凸未満のカードが含まれる場合に強いと言えそう(活用できそう)です
年3曲?それ以上?
早く幽霊楽団以外の原曲でも遊びたいというのが本音
5G対応エリアの端とかに居る場合4G回線と上手く切り替わらなくて無限ロードなったよ
設定で4Gしか使わないみたいにしたら起きなくなった
Wi-Fiと圏外(4G)の境界に常にいる
他の端末やiPadの別アプリは問題ないからこのゲームが原因だと思う
https://news.matomegamer.com/23929/#comment-14048
ダンマクカグラの曲・キャラが登場し、11月12日から開始となります。
https://www.youtube.com/watch?v=0x9WMfukTL4
・幻想に咲いた花
・マツヨイナイトバグ
・Sweets Time
・紅星ミゼラブル~廃憶編
(全て収録CDからの引用ではなく、ダンカグのジャケット絵で実装。1:1になるように切り抜いた画像)
参考:ダンカグ収録曲の内、コラボ前からmaimaiに収録されていた楽曲(一部アレンジ)
・月に叢雲華に風
・トランスダンスアナーキー
・下克上々
・ソリッド
・待チ人ハ来ズ。
・儚きもの人間
・Scream out! -maimai SONIC WASHER Edit-
・絡繰りドール
・Bad Apple!! feat nomico
・ナイト・オブ・ナイツ
・Help me, ERINNNNNN!!
・チルノのパーフェクトさんすう教室
・フラグメンツ -T.V. maimai edit-
・明星ロケット
・Paranoia
公式の案内ページ
https://info-maimai.sega.jp/1496/
全く修正されないから運営にも長文問い合わせ送ったけど早く追加して欲しいわ
(むしろダンカグにもある「タイミング調整によってノーツ位置も動く」のがスマホ音ゲーでの普通の判定調整)
jubeatアプリでなら見たけど他では見たことがないかな
対して手間のかかるもんでもないだろうに
実装しないとか馬鹿なんじゃないのか音ゲー運営は
まともにプレイさせるつもりがないんだな
・エアプは黙ってろ→エアプっていうのが好きなんだねw
・ネットやめたほうがいいよ→お前がやめたら?w
uepqの反論を纏めてみたが、自分に都合のいい考え方ばっかりしてるね
やはり糖質なのか
ミタマカードの見た目が紫になってる。
同じような方いますか?
これならとりあえずアプリ再起動やキャッシュクリアで直るかと
再起動などでは直りませんでしたが時間経過で直りました。
前回のダンカグ通信では中旬のヒロイン枠が空いていた→既存のヒロインによるイベントの可能性
4連続インスト曲の実装
つまり原曲が実装されるよ!もし違埋
あと公式サイトには11月のヒロインの実装は3人と書いてあるから下旬には秋姉妹が来る可能性がないこともないかもしれない気がしなくもない
普通に他のソシャゲ音ゲーと同じく正月頃に大量追加あると予想したとき そこに紛れ込ませてきそー
秋姉妹に関しては普通にありそうですよね
11月は新ヒロイン2キャラでしたとかいつものあの画像にミスがありましたって報告もないので
スコア狙いと推し育成の両立はできなさそう…
ボスと追加SSRが異なるのは2ヶ月ぶりですね~
ノーツ叩いてるとたまに振動だけ反応しなくてフルコンしてるのにリズム抜けた感じでなんだか気持ちの悪い
素早く連打するような場面と緑ノーツで特に感じる
振動でリズム取ってたからフルコンしにくくなってイライラする
自分の方はエラー時の状況を確認されたっきり1ヶ月音沙汰なしです
修正?のアナウンスが来たので、試しにクリアしてみましたが、結果貰えず…補填はあるのかしら…
1.1.2で修正来るかなと思ったらなかったし
なった事無いんだけど再現性があるならやり方教えて欲しい
iPhone11、iOS14.8です
もしもしでチクチクやってるのがいけないのか・・・?
カグラをオートプレイ(適当に今日のボーナス曲のフォールオブフォールLUNAとチルパLUNAで確認しました)
↓
カグラ画面でメニューを開き、直接プレゼント受け取り画面に飛ぶ
↓
プレゼント受け取り画面が表示されるが、右下に少女祈祷中表示が出続け、戻るボタンが利かなくなり閉じ込められる(再起動するしかない)
ホームの表示をミタマカードにすれば行けたりしない?
(推測だけど、プレゼント画面はホームを読み込むが、プレゼント画面なのでマイスペースのオブジェが読み込み中断される。でも読み込み中が出たままになって、画面のボタンに触れない。背景は読み込めてるのでキャラも含めてオブジェ0個なら読み込み中が消える)
背景はマイスペースが良いんだけどなぁ・・・
マイスペースをホームに設定したことが無かったからそりゃなった事ないわな
意見もそうだけど不具合報告も数がないと再現及び改善に手間取られると思いますし「たくさん言ってくれ」ってラジオ等でおっしゃってたので
(すでに報告されてたらお節介すみません!)
皆さんありがとうございました。
ウサテイ20XX[Extra]やってましたけど
ファジー2つがつながったものが3連ぐらい降ってくるところでレーンをずっと抑えててもMissが発生します
・最初の方は反応するのに徐々に反応しなくなる
・押し続けではなくノーツが来たときだけ押すと反応する
以上の2つから不具合なのではないかと思いますが
・同じレーンに連続してくる場合は押し続けでも反応する
も理由として挙げられますね
ミタマバーストのベスト発動タイミングも少しづつまとまったらいいですね!
flanticnightルナの最後も最後、ファジーが縦に流れてくるところで、確かに対象のレーンを押さえているのに途中でMISS表示が出て切れる…
多指で押さえているわけじゃないから判定に困ってるわけでもないだろうし、縦一直線だから押さえてるレーンが違うというわけでもない
指が浮いてたりするのかなと思って力を込めたりしてみても切れてしまう
充電中でもなければ他のアプリを同時起動したりもしてない
毎回同じノーツで切れるわけじゃないし、ちゃんとできてる人もいるからバグではないとは思うけど…
なんでもいいので原因っぽいのが思い当たる方居ますか?
この曲のファジーはバグが起こりやすいと思う。
上の人が言ってるのは、普段なら60fpsで動いてるけど何らかの原因で30台とかに落ちてる可能性がありそうってことでしょう
fpsが落ちる原因で思い当たることがあったら、些細なことでも教えていただけると嬉しいです…!
flanticnightルナラストより間隔の空いたファジー(叢雲や絡繰り)は4本指で処理しても一切抜けないので可能性は大いにありそう
カグラ設定の演出でオフにできるものはすべてオフにしてます
あとはカグラ音量のBGM(楽曲)以外、システム設定の方のBGM・SE・ボイス、開花エフェクトもオフの状態です
・キャッシュクリア
・MAX充電せず
・半日iPadを触らず放置
・録画してスローで見る→876でコンボ切れ
・再度録画してスローで見る→874でコンボ切れ
昨日~今日はこんな感じでした……
気分転換にと物は試しで速度を4.2まで落としてやったら通りました……
ちなみに普段は7.2~7.8でやってます
これは処理落ちだったということでいいのでしょうか
よくわかりませんがもし同じようにflanticnightルナのラストで切れてる方がいたら速度下げをお試しください……
マイスペース紹介の時 今後我々もこれよりさらに面白いの追加していてなくてはならない って要するに復興場所今後も増やす予定があるってことだよね?
JYUNYA「このあと俺らこういうの(後戸の国)実装した時に、これに負けないようにしないといけないから」
のことですかね
ハコニワは見た感じまだまだ置けますし、広くもなりそうですし、これからも追加がありそうですね
「おでかけで獲得するヒロインのピース+25%」「おでかけで獲得するヒロインのピース+15%」でおでかけに行ってもピースが60しか入手できませんが、これは正常な挙動なのでしょうか
詳しくは「おでかけ」のページを見てみてください。
ありがとうございます
全部1人でやったため記入漏れやミスは『気づいた人』がやってくださると有難いです
この後すぐに用事もあるため自分で確かめるのは厳しいのです....
これから自分がいつもの形に仕上げていきます!
本当に有難い
もし来なかったら西行妖の下に埋めて貰っても構わないよ
……というのは冗談にしても、もうそろそろ来そうな感じはありますね
Extraフルコンボ頑張るモチベーションに
そろそろフランがボーナスキャラで報酬配布だと嬉しい
そのため、皆さんの総戦力をたくさん募集します!
以下のURLのGoogleフォームから送っていただけるとありがたいです!
ご協力お願いいたします!(URLを貼ることはあんまりよくないと思いながら...
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd6FcMlVL8Kr2jzDEDqurjX4_C3PiBJdzln4siMeDu6TShQug/viewform?usp=sf_link
総戦力の算出に関してはこちらで既に済ませております
次コメで述べますね
手順1.全ミタマカードにそれぞれヒロインのステータス補正を乗算、ステータス補正同士は加算
手順2.ヒロインスキルの効果が該当するキャラに対してヒロインスキルの数値を手順1の補正後の数値に乗算、ヒロインスキル同士は加算
手順3.属性ボーナス
EmかCoかRo楽曲であれば属性一致しているキャラに対して同属性の値を2倍にする
手順4.手順1~3で出した各属性値を合算して開花ボーナスを乗算する
手順5.ここで初めて切り捨てが発生する(ここまで少数の切り捨ても切り上げも四捨五入も無い模様)
訂正しつつ例示するので見てくだしゃぁせぇ
例:Em属性楽曲において
【編成】
・"いざ!ダンマク文化祭!"「博麗霊夢」深化Lv5
Em5306/Co3864/Ro2240
・"いざ!ダンマク文化祭!"「博麗霊夢」深化Lv5
Em5306/Co3864/Ro2240
・"いざ!ダンマク文化祭!"「博麗霊夢」深化Lv5
Em5306/Co3864/Ro2240
・"語られる怪力乱神"「星熊勇儀」深化Lv5
Em5698/Co2636/Ro2212
・"幻視の魔弾"「鈴仙・優曇華院・イナバ」深化Lv3
Em6408/Co2302/Ro2802
【ヒロイン】
・Em15%/Co15%/Ro17%/Emパワー+5%
・Em15%/Co17%/Ro20%/Emパワー+5%
【開花ボーナス】
291=+2.75%
【計算】
全てEm属性のミタマカードであるので各属性値を合算して考える(計算が手間というよりタイピングが手間、やってることは同じ)
基礎:Em28024/Co16530/Ro11734
ステータス補正:Em30%/Co32%/Ro37%
ヒロインスキル:Em10%
属性一致ボーナス:Em2倍
開花ボーナス:2.75%
Em:28024(基礎)×1.3(ステ)×1.1(スキル)×2(一致)=80148.64
Co:16530(基礎)×1.32(ステ)=21819.6
Ro:11734(基礎)×1.37(ステ)=16075.58
←ここで各属性ごと切り捨て/訂正部分
Em80148/Co21819/Ro:16075
80148+21819+16075=118042
118042×1.0275=121288.155
よって、この編成の総戦力は121288となる(表記と一致)
ちなみにAll属性は全属性1.5倍です
計算式の導出後の例示した式の計算は全て手計算なので計算ミスがあるかもしれない(大丈夫、なはず!)
以下のコメントにはっつけます。
切り捨ててるのにでかくなるのなんでぇ...
多分ですけど、戦力詳細のヒロイン効果に開花ボーナスかかっているので開花の計算が最初の方でされてる気がします。。。
じゃあ、ヒロインやミタマ選択画面の属性値はなんなんだってことになるし、切り捨てなのか四捨五入なのかわからないし、なんかもう悲しくなってきます、、、
自分は戦力詳細を軸に計算してるんですけど、属性一致とヒロイン補正がなんか上手くいかないです。平気な顔で2ズレてくるのでその度にウッッキィィィィってなります。
SSR Em 幽香---Em 5908 Co 1802 Ro 2302
SSR Em 水蜜---Em 5908 Co 2302 Ro 1802
SSR Em 鈴仙---Em 5908 Co 1802 Ro 2302
SSR Em 天子---Em 5908 Co 1802 Ro 2302
SSR Em 咲夜---Em 5808 Co 2402 Ro 4206(深化Lv5
ヒロイン
Em20%/Co15%/Ro16%/Emパワー+5%
Em15%/Co15%/Ro18%/Emパワー+5%
各属性(仮説の順序通りも試して同値
Em 29440 * 1.35 * 1.10 * 2 = 87436.8
Co 10110 * 1.30 = 13143
Ro 12914 * 1.34 = 17304.76
全合計
87436 + 13143 +17304 = 117883
117883 * 1.0225 = 12035.3675
実測値----------------12033
実測値は120533ではないでしょうか?
目コピだったのでどっちも5が抜けちゃいました汗
ただ、属性ごとに数値をまとめてから計算すると切り下げによる誤差が生まれてしまうのでその部分が違うみたいです。
おそらくミタマごとに戦力を計算し、その値を足し合わせたものが総戦力です。
(属性一致ボーナスがミタマごとなのでボーナスありとなしを混ぜられません。属性統一パーティでも別処理で計算されるわけではなさそうです)
それぞれ「Em値/Co値/Ro値 (属性一致曲での戦力/属性不一致曲での戦力/All属性曲での戦力)」を書いています。
また、レベルは記載してない限り100で、開花ボーナスは全て+2.75%です。
例1:Em特化
SSR霊夢(Em深化9) 5466/4024/2400(25822/17358/26038)
SSR咲夜(Em深化3) 5508/2102/3906(25274/16745/25117)
SRリリカ(Em深化7) 5783/2297/2721(24805/15850/23775)
SR勇儀(Em深化8) 5809/2747/2323(24983/15988/23982)
SR針妙丸(Em深化6) 5741/2679/2255(24585/15696/23544)
ヒロイン(二人合計で上の戦力には計上済み):Em+37%、Co+37%、Ro+31%、ヒロインスキルEmミタマのEm+10%
総戦力は
Em:25822+25274+24805+24983+24585=125469
Co,Ro:17358+16745+15850+15988+15696=81637
All:26038+25117+23775+23982+23544=122456
となってゲーム上も同じ値になりました。
例2:適当にキャラ集めただけ
Rこいし(Ro深化10) 1594/2767/3804(14951/10120/15181)
Rさとり(Co深化10) 1594/3804/2767(14491/9890/14836)
Rこころ(Em深化9) 3457/1381/3263(14048/9832/14748)
R天子(Ro深化10、Lv6) 1000/1505/1953(7999/5519/8279)
R久侘歌(Ro深化10、Lv7) 923/1745/1829(7881/5558/8337)
ヒロイン(二人合計で上の戦力には計上済み):Em+18.7%、Co+17.7%、Ro+17.7%、ヒロインスキルRoミタマのRo+5%
総戦力は
Em:10120+9890+14048+5519+5558=45135
Co:10120+14491+9832+5519+5558=45520
Ro:14951+9890+9832+7999+7881=50553
All:15181+14836+14748+8279+8337=61381
となってゲーム上も同じ値になりました。
開花ボーナスの値が個別でしかあり得ない低さなので、総合的なところでもミタマカードごとの計算がされているのでしょうか...?
先(10/22)に挙げていただいた名無しさんの説を「名無しさん説_合算派」、
直前(10/24)に挙げていただいた名無しさんの説を「名無しさん説_個別派」、
私(名無しK)が作ってみた説を「名無しK説_戦力詳細派」と便宜上名付けさせていただき、それぞれスプレッドシート(Excelファイルを変換したもの)にまとめてみました。
(もう目コピはミスりそうで怖いので汗)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gROMNCFG7sMsmCTsdAtxvg2M7vuO1EHmgQd8DrhauvQ/edit?usp=sharing
「名無しK説_戦力詳細派」のページは何度も手を加えているので、参照先がわかりにくいかもしれません。ミスがありましたらお教えください。
(保存した瞬間に語弊生みそうな改行に不安になっちゃったので、、、
もう一回検証してみて一通り数値が合った仮説を置きます。
(ミタマ戦力は全員の属性値を単純に合算したものでした)
手順1:開花レベルボーナスをミタマそれぞれの属性に加算。(端数処理なし、開花レベルボーナス値はミタマごとの各属性の合計値から端数を切り捨て、ミタマ戦力を引いたもの)
手順2:ヒロインスキル以外のヒロイン補正値を加算。
手順3:ヒロインスキル分を加算し、小数第3位切り捨て。(ヒロイン補正値はミタマごとの各属性の合計値(合計後に端数切捨て)からミタマ戦力と開花レベルボーナスを引いたもの)
手順4:曲とミタマの属性が一致する場合、対象の属性の値を2倍。ALLはすべての属性を1.5倍。
手順5:ミタマごとに各属性を合計し、端数を切り捨て、全キャラ分合わせたものが総戦力(属性一致ボーナスは計算後の値からミタマ戦力、開花レベルボーナス、ヒロイン補正値を引いたもの)
こちらで確認したパーティでは戦力確認の値がすべて一致しました(スキル効果予想値、ダメージ予想は除く)
手順3の小数第3位切り捨ても前後の桁だと1ずれるキャラがいたので、この手順があってるのであれば、切り捨て位置は正しいです。
手順5で属性一致ボーナスを逆算したような表現ですが、手順4でも切り捨ててからの算出なので結果は同じです。
スキル効果予想値は不明ですが総戦力には含まれていません。
(全部体力回復でも少し上がるので謎としかいえませんでした…)
パーティ(全てR)
菫子(Co,Lv20,深化10) 990/2060/1960 計5010
メルラン(Em,Lv30,深化10) 2237/2126/1042 計5405
こころ(Em,Lv100,深化9) 3457/1381/3263 計8101
鈴仙(Co,Lv7,深化10) 1745/1829/923 計4497
久侘歌(Ro,Lv7,深化10) 923/1745/1829 計4497
☆ミタマ戦力=27510
ヒロイン(2人計):
Em+36%,Co+31%,Ro+30%
ヒロインスキル:
Ro属性のRo+5%
3属性編成時各属性+2%
1:開花レベルボーナスをミタマそれぞれの属性に加算。
開花レベルボーナス=2.75%
菫子Em=990*(2.75/100+1)=1017.225
菫子Co=2060*(2.75/100+1)=2116.65
菫子Ro=1960*(2.75/100+1)=2013.9
菫子計5147.775
他のキャラも同様に計算して
メルラン 2298.5175/2184.465/1070.655 計5553.6375
こころ 3552.0675/1418.9775/3352.7325 計8323.7775
鈴仙 1792.9875/1879.2975/948.3825 計4620.6675
久侘歌 948.3825/1792.9875/1879.2975 計4620.6675
開花レベルボーナスは各キャラの端数切捨てなので
☆開花レベルボーナス=5147+5553+8323+4620+4620-27510=753
2:ヒロインスキル以外のヒロイン補正値を加算。
菫子Em=1017.225*(36/100+1)=1383.426
菫子Co=2116.65*(31/100+1)=2772.8115
菫子Ro=2013.9*(30/100+1)=2618.07
(ここでは合計値は使わないので省略)
他のキャラも同様に計算して
メルラン 3125.9838/2861.64915/1391.8515
こころ 4830.8118/1858.860525/4358.55225
鈴仙 2438.463/2461.879725/1232.89725
久侘歌 1289.8002/2348.813625/2443.08675
3:ヒロインスキル分を加算し、小数第3位切り捨て。
(久侘歌がRo属性なので久侘歌で例示)
久侘歌Em=1289.8002*(2/100+1)=1315.596204→1315.59
久侘歌Co=2348.813625*(2/100+1)=2395.7898975→2395.78
久侘歌Ro=2443.08675*((5+2)/100+1)=2614.1028225→2614.1
計6325.47
他のキャラも同様に計算して
菫子 1411.09/2828.26/2670.43 計6909.78
メルラン 3188.5/2918.88/1419.68 計7527.06
こころ 4927.42/1896.03/4445.72 計11269.17
鈴仙 2487.23/2511.11/1257.55 計6255.89
ヒロイン補正値は各キャラの端数切捨てなので
☆ヒロイン補正値=6909+7527+11269+6255+6325-27510-753=10022
4:曲とミタマの属性が一致する場合、対象の属性の値を2倍。ALLはすべての属性を1.5倍。
(Em属性で計算時の例。他属性も書くと多すぎるので省略)
メルランとこころのみ属性一致なのでその2キャラがEm2倍
メルラン 6377/2918.88/1419.68 計10715.56
こころ 9854.84/1896.03/4445.72 計16196.59
他のキャラは手順3から変化なし。
属性一致ボーナスをここで計算する場合は以下の式(キャラごとの端数は切り捨てる)
☆属性一致ボーナス=6909+10715+16196+6255+6325-27510-753-10022=8115
5:ミタマごとに各属性を合計し、端数を切り捨て、全キャラ分合わせたものが総戦力。
菫子 1411.09/2828.26/2670.43 計6909.78
メルラン 6377/2918.88/1419.68 計10715.56
こころ 9854.84/1896.03/4445.72 計16196.59
鈴仙 2487.23/2511.11/1257.55 計6255.89
久侘歌 1315.59/2395.78/2614.1 計6325.47
☆総戦力=6909+10715+16196+6255+6325=46400
属性一致ボーナスをここで計算する場合は以下の式
☆属性一致ボーナス=46400-27510-753-10022=8115
☆ミタマ戦力=27510
☆開花レベルボーナス=753
☆ヒロイン補正値=10022
☆属性一致ボーナス=8115
☆総戦力=46400
となってゲーム上と一致するので仮説としてあげました。
まだ30例ほどしか検証していませんが現状はすべてこの式で当てはまります。
(名無しKさんのカードも計算できています)
1つ仮設立てて以下の手順を検証してきます
・各キャラごとの戦力が別々に計算されるのか否か
・1人だけ編成してその戦力見て記録する(取り敢えず持ってるEmキャラ全員やってきます)
・そして片っ端から組み合わせていって合計値とズレるか否かを確かめる
・取り敢えず100通りくらいやってズレが生じなければ各キャラ別計算だと推定して進める
・途中でズレが生じれば各キャラ合算(どこで合算かを確かめる苦行スタート)
戦力に関係のあるそれぞれの値を
A-各属性基礎値(以降Emの場合Ae,Coの場合Ac,Roの場合Arと表記)
B-ヒロインステータス補正(以降ヒロイン1の補正をB1,ヒロイン2の補正をB2と表記)
C-ヒロインスキル補正(以降ヒロイン1の補正をC1,ヒロイン2の補正をC2と表記)
D-開花ボーナス
と規定して、有り得る可能性を考えると
・A×(B1+B2)×(C1+C2)×D
・A×(B1+B2)×D×(C1+C2)
・A×(C1+C2)×(B1+B2)×D
・A×(C1+C2)×D×(B1+B2)
・A×D×(B1+B2)×(C1+C2)
・A×D×(C1+C2)×(B1+B2)
この6通りにそれぞれ切り捨てがどこで行われるか
が考えられる
https://i.imgur.com/enNUqg4.png
(ヒロインスキルは「3属性編成時エフェクト発動確率+2%」を2体セットしています)
結論から言いますと、クリアできるみたいです
https://i.imgur.com/gZfs0tw.png
バーストは1ノーツ目で発動、ライフの方は結構ギリギリ
https://i.imgur.com/OY2NunQ.png
現状、最もノーツ数の少ない譜面且つDステージでこれなので書くまでもないかもしれませんが……
フラグメンツDだと2回リトライでDステージに到達するも即死
通常譜面で最もノーツが少ない有頂天ドリーマーズでも行けてボスアタック直前まででした
https://i.imgur.com/SmpyKEC.jpg
SSRも5凸して、曲と同属性で固めたり、エフェクト発動の秒数も考えて組めれば、もう少し行けそうな感じがしなくもないです!
編成は「8秒無敵ミタマバースト」、「8秒待機7.2秒無敵エフェクト」×3、「それ以外の無敵エフェクト」の5枚で、
・最初8秒はミタマバーストで凌ぐ
・7.2秒無敵の内、1枚目は全部発動、2枚目は最初の1回不発で後は全部発動、3枚目は最初の2回不発で後は全部発動
・最後の1枚は15.2秒~16秒のところをカバーするように発動
とすることで、無敵状態を無限に続けられます
https://i.imgur.com/0Ak8nJD.png
なお完全にこのパターンになる確率は、一番短い幽霊楽団でも0.004%以下なので現実的ではないです
検証までしてくれてありがとうございます。
永続無敵は相当確率低いんですね…。
エフェクトの発動時間は永続しないようにかなり調整されているようですね。ずっと疑問に思ってたのでスッキリしました。
やらかさないように注意しないといけないな。
で決まりになりそー
ウサテイでも起きて達成報酬のてゐのピース1000個消し飛んだんだが
問い合わせたのですがまだ返ってきてませんね…
問い合わせに返答来たのはいいんですが、詳細に書いていても全く同じ内容を項目ごとに整理して書かされるんですね……
最初からきちんと書いて伝える意味無いのかな……
他にも来る問い合わせの内容は雑多で、書き方も様々なうえ件数が多くて対処しきれないのだろうから、仕方ないのかもしれないけれど
たまたま初期から持ってた菫子SSRと慧音SSRでがんばってます
せめてptみくじで来てくれますように…
わざわざ編成からじゃないと正確なポイント見れないのかよ...
キャラ選択からの一覧は全キャラを足しての仲良しポイントなので結局面倒ですね
一覧の総数ポイントは確かに、自分の推し度をはかる以外の何に使ったらいいか分からないですね
これって上限は9999ですか?
いままで1枚も使ったことがなく、ヒロイン強化や昇華でも100ずつ得られていた記憶があるので、手持ちが中途半端な数になっていることに疑問がわきました
ではこのまま貯めてみて9999を超えるのか試してみたいと思います
結論から言うと、上限9999でした
9999枚所持している状態でヒロインを強化
メダル100枚が加算されるはずが9999のままでした
また、上限に達し取得できなかったメダルはプレゼント行きになっていました
これを受け取ろうとすると「所持上限に達しているため受け取ることができません」と表示されます
なぜどこにも使用してない自分の所持メダルが9999になっていたのかは不明です
9999になるまでは加算されて端数は切り捨てられ、カンスト状態で貯めようとするとプレゼント行きになる……と見るのが妥当かもしれません
そうなる前に使っていった方が良さげですね。
もう少しアイテムやレートをなんとかしてもらいたいところ…
エピソード発生条件がわかるように、キャラエピ未実装のヒロインは育成をなるべく止めてるんですが、カンストは遠くないので要注意ですね…
自分もキャラエピ未実装ヒロインの育成は止めておこうかな
せめてメダルがヒロイン枠の拡張に使えれば、拡張することでボックスぱんぱん昇華くらいは回避できるのに
ただ普通に楽天市場へのリンクを貼ってあるだけなのでご安心ください。
いろいろキャンペーンが合わさると10%以上の還元率になるので本当にお得です。
クレカで直接課金するのであれば楽天市場経由を推奨。
題名はちょっと変えますね…(申し訳ない
購入くださった場合のみ報酬ですね。
これは良い!と思った場合は是非。
この運営はどこまでユーザーフレンドリーなんだ…お手頃価格なのに豪華な月パスといい
金儲けの欲が無さすぎて運営が心配になってくるw
まぁミッションカグラ以外だと称号1つしか貰えないので穴空いてしまうのですか
今回のイベント称号は色味的に銀が欲しくてSRミタマカードのコンプあきらめました
他に500の倍数ぴったり以外で発生したという方はいますかね?
ゴーストライフセーバーとかワイヤー・プラーとか水際のエンジニアなどはイベント限定ではないのでしょうか
ミタマページ見てもイベント限定とは書いていないのですが、ガチャで出るのでしょうか?
それらは期間限定ガチャやイベントランキング報酬等ですね。
※記載くださった方、ありがとうございます。
現在のガチャで出るかどうかは、ゲーム内のガチャ「夢見くじ詳細」の確率一覧表を見るのが正確です。
当Wikiではミタマカード一覧のページも書いていますので、是非見てみてください。
マラソンイベント中は音ゲーとして楽しめないアンビバレンス
次のイベントのボーナスキャラのヤマはって(フラン、さとり、慧音、董子あたり)使うかどうかも分からないRのミタマカードを育ててみたり、しずく足りないヒリヒリ感を楽しんでみたり…とか…
完全に手を離したらだめなんですね
前は大丈夫だったような気がしないでもないんだけど全部MISSになった
判定自体は変えずにコンボだけ繋いでくれるスキルなので、MISSはMISSのままです
MISS表示の上でコンボ切れてました
ですが言われてる通りだとすると自分が手を話すタイミングが早かったとかかもしれないです
再度試してみます!
自分が達成ギリギリですので、同じくらいの腕の人にお勧め曲があれば教えてあげてください。
今回これが出来ればデイリーコイン全部行けるので頑張りましょう。
ありがたい~
カグラ設定でエフェクト類はオフにしてるから、本来は触れてるレーンが明滅するだけなんだけど、たまにキラッと光るなにかが飛ぶことがある
最初はアタックノーツのエフェクトかと思ったけどそうではなかったし
判定強化が発揮されたらなるのかと思いきやバースト・エフェクトともにスコアアップオンリー編成でも出たし
同じ曲の同じところで出るわけでもなく……
ちなみにオートだと一切出なくて
もしどこかに既出だったらすみません
試したところ、ナカヨシpt稼ぎで弱いヒロインを置いてたせいでオートだとゲージが削れてなかっただけでした
ありがとうございます
どういうことなの……
総合力について計算しようとしているのですが、おそらく純粋な属性一致ボーナスからスキル予想効果値が引かれているのかもしれません。こればっかりは自分も調査中なのでなんとも言えませんが、、、
とりあえず、恐らくスコア計算の方には影響がないことを確認しました
バグと思わしき挙動を発見したので他の環境で追検証お願いしたいです
ファジーが多数のレーンに連続した形で降る配置(マツヨイナイトバグ[Lunatic]などに多数あるあれ)で, ファジーが降るレーン全てを指で押さえれば全ノーツBrilliantで取れるはずです
しかし実際にやると一部が抜けてMissになります
当方ではマツヨイナイトバグ[Lunatic]のサビより前などで確認していますが, 必ずしも発生するわけではないようです(比較的発生率は高いです)
この現象に楽曲依存性, 配置依存性, 機種依存性などがあるかどうかはわかりませんが, 機種依存性だけでも検証できないでしょうか
またもしこの情報が既出でしたら全力の謝罪の準備がございますのでお知らせください
ほぼアタックノーツ付きのファジー連に起こっています。
端末が熱くなっての処理落ち等と思うのですが、
確認のためにファジーだけ完璧に押さえてもミスになったり。
明らかにおかしい時はあります。
ただ、単なるミスなのかバグや処理落ちなのかはわからず。
自分の中では推奨スペックギリギリAndroidの性能の限界だと思って諦めています…
これは治ってなさそうですね
少なくとも当方では再発しております
修正されてたらただ自分がザコいだけになってしまう…
ゲームシステム上でノーツとの判定数の上限はあるのかもしれませんね。
増やしすぎても処理落ちにつながる可能性もあるので。
(ベチャ押しでの処理が正攻法ではないので運営が対応してくれるかはなんともです)
訳ですが(多分)離すときの話なので関係はなさそうですね
とりあえず問い合わせに書いておくことにします
これがベチャ押しすると反応してしまいノーツがすり抜けていたとのことです。
アップデートで直したみたいですが一曲ごと修正しなきゃいけないようなので、まだあるということは見落としの可能性もありますね
間違ってたらすまん
発生枠空かないのはそんなに困ってないけど、薄暗い森の中で永遠に見つめ合っていられるのはなんか落ちつかない!一体何やってるんだろうこの2人…
確認したら計15日間…長かったなぁ
自分が気付いてなかっただけかな
言われるまで気づきませんでしたけど
<自分での調査の結果>
発動率43%のミタマカード
判定132回
発動83回
発動率63%
やはり楽曲と属性一致で1.5倍の発動率になるっぽいですね。
ある意味新感覚だな
ぶっちゃけチャレンジカグラのポイント報酬がボックス報酬に置き換わっただけだし
特に日替わりおでかけでご協力いただけると幸いです。
正直ありがたい
リセットしとけって箱とかもある?
余裕があるなら1から14はリセット使わずに開け切った方がいいかも
5箱目の途中でリセットアイテム引いた→リセット→未開封の1箱目
みたいな?よくわからん
前の箱に戻ることはできない
リセットはその箱に大した報酬が残っていないときに使うものですが、無限周回の箱が不味いのと、そこまで簡単に到達してしまうので、この報酬でリセットする意味はないですね。
他のソシャゲなんかで同じタイプのものをやったことがあるのであれば分かりますが、そうでないと分かりにくいですよね……。
イベントのページに詳しく書いた方が良いですかね?
自分の知ってるリセットと意味全然違ってた
「各ボックス内のリセット対象報酬を獲得することで、ボックスリセットすることができます」
って書かれたら あ、もっかい引けるんだ、って思うじゃん…
運営もボックスリセットじゃなくて次のボックスに進めますって書いてくれればよかったのに
ここの運営が意地悪で言葉選びしてるわけではないはず
こういうタイプのガチャって初めてだからわからなかった
とにかく報酬の旨味が一気に減るので、4万弱のポイント稼げるのであれば14箱目までリセットせずに全開封安定かと。
以下、全ての変数は深化Lv1で、属性毎の計算です。結果は小数点以下切り捨てです。
算定レベルのパラ = Lv1パラ + (Lv100パラ - Lv1パラ)/99 * (算定レベル-1)
総戦力は、属性毎の計算結果の合計値です。
Lv100maxのパラメータから累積深化値/3を引けば出せます。
逆に、深化後した値が欲しい場合には、上記の式でLvパラメータを計算して、
所定の深化Lvの累積深化値/3を加算すれば出せます。
1 2 3
SSR-0 1,487 1,011 475
SSR-1 1,352 1,262 393
SSR-2 1,502 1,022 481
SSR-3 1,772 691 541
SR-1 1,656 645 506
SR-2 1,404 955 449
SR-3 1,263 1,180 367
1 2 3
SSR-0 4,506 3,064 1,440
SSR-1 4,506 4,207 1,309
SSR-2 5,008 3,406 1,602
SSR-3 5,908 2,302 1,802
SR-1 5,018 1,956 1,532
SR-2 4,255 2,894 1,360
SR-3 3,826 3,575 1,111
一覧表を作ったり、ミタマカードの表に追加したりしたいですね。
時間できた時にやっておきます!
SRのパラメータ型、確かに3種類しかいないですね。
表記ブレ修正の際に2タイプほどいなくなってたことに気づいてませんでした。
スプレッドシート側、今「最強/強」のような定義のタイプが消えているので修正しておきます。
(みんな弱いみたいな見た目になってしまった。)
使えることがわかったらこちらに差し替えますね。
これからイベントなので残念ですがパラメータシミュレータはまたの機会に。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AR3irN-e-vFQ7jegT-FPCvpYHajfL1e7bUiuOLPTldA/edit#gid=0
ただこの場合イベントローテはチャレンジ→ミッション→チャレンジ→フォーチュン説が濃厚になってくる……全ては次のイベント次第か
宴会で酔わないキャラがいるとか、レアごとに総戦力が一定の範囲内で収まっているとかSSRで2人描かれるそのキャラ一覧とか…
まだ確定していないけどイベントローテーションとかイベント報酬キャラのスキルの種類がほぼ同じとかも小ネタとして書けそうな気がする
自分も既出ネタですが、少しだけ書いてみました。
個人的に早苗の表情がツボだったので勝手ながら足してます…w
Wikiの編集操作も使いこなしていてさすがです。
かといってスコアランキングを狙える訳でもなく
スコアで報酬が変わればガチャも頑張れるのになぁと思います。
努力の割にしょっぱいですけど...
無課金勢はSSRの深化の機会ほとんどないですし…
報酬で届いた妖夢を5深化から7深化にしたら4回分カウントされていて気付いた。
……ミッションのページに書いておけば需要ありますかね?
……編集したことないので書けるかは分からないけど(ボソッ)
300回ミッション達成する前に気付きたかったよ
自分も深化レベル数と思っていました。
わかりにくいミッションは書いておきたいですね。
明日に編集します!!
いろいろ検証したり、更新したりすることが多いので、
何も無いうちにできるだけやりたいところです。