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アタックノーツ

アタックノーツでのボスダメージ計算

4つの赤いマークがあるノーツはボスへダメージを与えます。
判定等によってダメージ量が違う。

アタックノーツダメージ詳細

アタックノーツを全てBRILLIANTで叩いたときにショット×36のダメージを与える。

<通常楽曲でスペルブレイクを達成するには>

ミタマバーストでshot×8ダメージ以下の時/不可能
ミタマバーストでshot×9ダメージの時/shot値890以上
ミタマバーストでshot×10ダメージの時/shot値870以上

実際にはショット890・870は無理なのでスペルブレイクを狙うなら900(450×2)が必須。

判定 ダメージ
BRILLIANT 100%
GREAT 70%
FAST・SLOW 40%
BAD 10%
MISS 0%

ゲージ破壊に必要なショット値

ゲージ数\バースト無し5倍6倍7倍8倍9倍10倍
1ゲージ[10000]280250240240230230220
2ゲージ[20000]560490480470460450440
3ゲージ[30000]840750720720690690660
4ゲージ[40000]不可不可不可不可不可900900

与えられるダメージの計算が端数切り捨てになっているため、譜面によってはこれよりも高いショット値が必要となることもある。

コメント

名無し, 2021/09/08 23:24
少し計算してみた
ショット900でブレイクするにはバースト9倍ならアタックノーツ達成率98.77%(GREAT4.12%以下)、10倍なら達成率96.62%(GREAT11.27%以下)程度の実力が必要
もちろんFASTSLOW以下が混じるなら許容GREAT数は減る
名無し, 2021/09/03 07:13
※ミタマバーストでshot×10であってもショット値を870にすることは不可能である
これはヒロインのショット値は300-330-360-390-450であるからです
450+390=840
つまり、ショット値900は最低条件です
名無し, 2021/09/03 07:15
by,最召喚40回やってショット450が1人も出なかった人より
名無し, 2021/09/03 07:54
うわあ……
今後はポロッと出てくれますよう祈ります……
名無し, 2021/08/25 12:35
最高ダメージがショット値×36というのは確かなのでしょうか。
ショット値840、ミタマバーストはライフ&スコア(=ボスダメージなし)の編成でAgainst(ryのLUNATICをABしたところ、本来ならば840×36=30240で3ゲージ破壊となるはずが29941ダメージしか出なかったのを確認しました。
名無し, 2021/08/25 14:33
アタックノーツ1個あたりのダメージが小数以下切り捨てになってると考えると辻褄が合いそうです。
Against(ry LUNATICのアタックノーツは379個なので、アタックノーツ1個のダメージは 840×36÷379 =79.78… →79ダメージ
だからすべてBrillantで攻撃したときの総ダメージは 79×379 =29941 と計算できます
名無し, 2021/08/25 14:58
なるほど…! ギリギリではなく少し余裕見ないとダメですね、助かりました
名無し, 2021/08/24 12:47
ページ作成ありがとうございます。
判定毎のダメージ量はスコアのそれと一緒でした。
(BR:100% GR:70% FS:40% BD:10% MS:0%)
ただスコアと違い、小数以下も計算されていると思われます。
doudonn, 2021/09/02 19:02
完全に失念しておりました…申し訳ない…
ダメージデータの提供本当にありがとうございます!
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アタックノーツ.txt · 最終更新: 2021/10/04 21:07 by 非ログインユーザー

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