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スコア計算方法

スコア計算方法

ノーツ種に関係なく、以下の式で1ノーツのスコアが計算される。
Danmakuステージの「点」取得時のスコアも同じ計算式になるが、「P」ではスコアが獲得できない。

スコア = 基礎点 × コンボボーナス × スキル効果 (小数以下切り捨て)

  • 基礎点 = (0.334×曲Lv + 10.807)×総戦力÷総ノーツ数
    • Danmakuステージのある譜面では総ノーツ数に「点」「P」の個数を加える
  • コンボボーナス
    • 51~99コンボ:1.01、101~199コンボ:1.02、201~299コンボ:1.03、……以降100コンボごとに0.01増加
      コンボ数が100の倍数のときはボーナスなし
    • Danmakuステージ中はコンボ数が表示されないが、「点」取得時のコンボボーナスは現在のコンボ数から計算される
  • スキル効果 = 1 + カグラエフェクト・ミタマバーストの効果の総和

<各判定のスコア倍率>

判定 スコア倍率
BRILLIANT 100%
GREAT 70%
FAST・SLOW 40%
BAD 10%
MISS 0%

スコア簡易計算

スコアの最低保証計算シート(ツインサテライトチラシの裏)を作りました。

カグラ開始直前の画面の総戦力の値を入力すると、ミタマバーストおよびカグラエフェクトの影響を受けない状態での最低保証スコアが表示されます。
最低保証スコアの算出式は簡易的なものですが、基本下振れする「はず」なので、総戦力が不安な時の目安としてお使いください。

なお、サテライトチラシの裏シートにノーツ・ランク達成用スコアを追加入力することで、目標ランクを達成可能か判定できる機能も組み込んであります。
wikiにない情報を使っているので、あくまでおまけです。

コメント

名無し, 2021/10/09 13:58
カグラエフェクトの「ノーツスコア+○%」が同時に複数発動している場合、効果は重ねがけされますか。それとも効果が発揮されるのは1つだけなのでしょうか。
サクラクロニクル, 2021/10/13 15:50
重ねがけされます。
効果は総和になるため、20%+20%=40%のような形でスコアに加算されます。
名無し, 2021/09/26 04:47
スコアアップ系カグラエフェクト持ち無凸SSR(天子などのその色にステータスが特化してるもの)と5凸SR(プリズムリバー三姉妹などのステータスが特化してるもの)ではどちらほうがスコアが出るのでしょうか?
名無し, 2021/09/26 05:50
無凸(深化1)SSRよりは5凸(深化5)SRの方がスコアが伸びます
細かい数字の話は計算が強い人に任せるとして…
まず単純に5凸SRの方が戦力が上になります
それプラス、5凸SRの方がエフェクトの発動率も上がり、時間も長くなるので
結果的により高いスコアが出ます
名無し, 2021/09/17 10:12
あ、それと総戦力は曲をプレイする前にある画面の数でしょうか?
サクラクロニクル, 2021/09/18 08:14
実測してみたら、それでした
名無し, 2021/09/17 10:10
ミタマバーストとカグラエフェクトの総和とありますがこれはれべるのことでしょうか?
名無し, 2021/09/17 11:02
スキル効果の計算で足す値は、ミタマバースト・カグラエフェクトの効果説明にある「ノーツスコア+○○%」となってる部分です。
例えば、ノーライフ・クイーンのミタマバーストLv2「ノーツスコア+65%」とカグラエフェクトLv3「ノーツスコア+25%」が同時に発動している場合は、スキル効果 = 1 + 0.65 + 0.25 = 1.9 でノーツスコアが1.9倍になります。

総戦力は曲をプレイする前の、ゲージのすぐ下に書かれている数で合ってます。
名無し, 2021/09/17 11:20
ありがとうございます。
名無し, 2021/08/24 08:58
検証ありがとうございます

コンボボーナスの部分 区切りの100の倍数はどちらに含まれるのでしょうか?
また、スコアと記載がありますが厳密にはスコアでないと感じます。単位ノーツあたりの得点と言ったほうが適切でしょうか。
名無し, 2021/08/24 13:45
100の倍数ではコンボボーナスなしになります(追記しておきました)。
サクラクロニクル, 2021/09/16 11:13
スコア計算するのが面倒なヒト向けに簡易計算スプレッドシートを作成しました。

計算は、【基準スコア】と【最大ノーツスコア】のアベレージを【平均ノーツスコア】と定義し
【平均ノーツスコア】×【ノーツ数】によって【オート時の最低保証スコア】を算出する仕組みです。
基本下振れするはずですが、戦力値がギリギリの時はやるき0のオートでテスト実行し、計算と結果が一致するかご確認ください。

私個人では「Help me, ERINNNNNN!!」の「Lunatic」で「スコア関係のスキルを一切持たない編成」によって「計算結果は下振れする。ほぼ近似値が出る」ことを検証済みです。
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スコア計算方法.txt · 最終更新: 2021/09/20 06:09 by 非ログインユーザー

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