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スコア計算方法

スコア計算方法

ノーツスコア

ノーツ種に関係なく、以下の式で1ノーツのスコアが計算される。
Danmakuステージの「点」取得時のスコアも同じ計算式になるが、「P」ではスコアが獲得できない。

スコア = 基礎点 × コンボボーナス (ここで小数以下切り捨て) × スキル効果 (再び小数以下切り捨て)

  • 基礎点 = (0.3342×曲Lv + 10.8058)×総戦力÷総ノーツ数
    • Danmakuステージのある譜面では総ノーツ数に「点」「P」の個数を加える
  • コンボボーナス
    • 51~100コンボ:1.01、101~200コンボ:1.02、201~300コンボ:1.03、……以降100コンボごとに0.01増加1)2)
    • Danmakuステージ中はコンボ数が表示されないが、「点」取得時のコンボボーナスは現在のコンボ数から計算される
  • スキル効果 = 1 + カグラエフェクト・ミタマバーストの効果の総和

<各判定のスコア倍率>

判定 スコア倍率
BRILLIANT 100%
GREAT 70%
FAST・SLOW 40%
BAD 10%
MISS 0%

総戦力

総戦力は以下の手順で計算できる。

  1. ヒロインスキル分を加算し、小数第3位を切り捨て。
  2. 曲とミタマの属性が一致する場合、対象の属性の値を2倍(ALL属性は全ての属性を1.5倍)
  3. ミタマごとに各属性を合計、端数切り捨て。
  4. 全キャラ分合計したものが総戦力。

計算例

長いので折りたたみ

長いので折りたたみ

編成

ミタマカード(説明のため3枚だけの編成)

属性 Em Co Ro
1枚目 Em 1723 893 1646
2枚目 Co 1834 4549 4298
3枚目 Ro 1802 2302 5908

ヒロイン

Em Co Ro スキル
1人目 17% 15% 15% Em/Co/Roパワー+2%
2人目 15% 18% 20% Ro属性のミタマカードの、Roパワー+5%

開花レベルボーナス:5%
曲属性:Em

1. 開花レベルボーナス
開花レベルボーナス 5% なので、各属性値を 1.05 倍する。
1枚目 Em:1723×1.05 = 1809.15、Co:893×1.05 = 937.65、Ro:1646×1.05 = 1728.3。他も同様にして

Em Co Ro
1枚目 1809.15 937.65 1728.3
2枚目 1925.7 4776.45 4512.9
3枚目 1892.1 2417.1 6203.4

2. ヒロイン補正値
Em は 17%+15% = 32%、Co は 15%+18% = 33%、Ro は 15%+20% = 35% 増加する。
1枚目 Em:1809.15×1.32 = 2388.078、Co:937.65×1.33 = 1247.0745、Ro:1728.3×1.35 = 2333.205。他も同様にして

Em Co Ro
1枚目 2388.078 1247.0745 2333.205
2枚目 2541.924 6352.6785 6092.415
3枚目 2497.572 3214.743 8374.59

3. ヒロインスキル
Ro 属性ミタマの Ro 属性値のみ 2%+5% = 7%、それ以外は 2% 増加し、小数第3位を切り捨て。
3枚目 Em:2497.572×1.02 → 2547.52、Co:3214.743×1.02 → 3279.03、Ro:8374.59×1.07 → 8960.81。他も同様にして

Em Co Ro
1枚目 2435.83 1272.01 2379.86
2枚目 2592.76 6479.73 6214.26
3枚目 2547.52 3279.03 8960.81

4. 属性一致ボーナス
Em 曲なので、Em 属性ミタマの Em 属性値が2倍になる。
今回は1枚目の Em 属性値のみ 2435.83×2 = 4871.66

属性 Em Co Ro
1枚目 4871.66 1272.01 2379.86
2枚目 2592.76 6479.73 6214.26
3枚目 2547.52 3279.03 8960.81

※All属性の場合は全てを×1.5

5. 総戦力
ミタマごとに各属性を合計、端数切り捨て。
1枚目:4871.66 + 1272.01 + 2379.86 → 8523
2枚目:2592.76 + 6479.73 + 6214.26 → 15286
3枚目:2547.52 + 3279.03 + 8960.81 → 14787

これを足し合わせたものが総戦力になる。
8523 + 15286 + 14787 = 38596

スコア簡易計算

スコアの最低保証計算シート(ツインサテライトチラシの裏)を作りました。

カグラ開始直前の画面の総戦力の値を入力すると、ミタマバーストおよびカグラエフェクトの影響を受けない状態での最低保証スコアが表示されます。
最低保証スコアの算出式は簡易的なものですが、基本下振れする「はず」なので、総戦力が不安な時の目安としてお使いください。

なお、サテライトチラシの裏シートにノーツ・ランク達成用スコアを追加入力することで、目標ランクを達成可能か判定できる機能も組み込んであります。
wikiにない情報を使っているので、あくまでおまけです。

必要総戦力簡易計算

以下のフォームを使って、楽曲レベル・総ノーツ数・目標スコアから必要な総戦力が計算できます。
スコアアップ系のミタマバースト・カグラエフェクトを持つカードを編成した場合、より低い総戦力で目標スコアに届くこともあります。
(※ノーツ数が50未満の曲では正しく計算できません。)

楽曲レベル:
総ノーツ数:
目標スコア:×10000

必要総戦力 : 0

SB終了ノーツ:

SB必要総戦力 : 0

1)
Ver.1.2.0以前は、コンボ数が100の倍数のときボーナスなしだった。(修正済)
2)
2022/03/29のメンテまで1501コンボ以上のときボーナスなしだった。(修正済)

コメント

名無し, 2022/04/10 21:50
1.4.0のバーストリンクによってスコアのインフレがえげつないことになりそう
えぬくん, 2022/02/09 23:36
サクラクロニクル氏作成のスプレッドシートのパラメータ定義、カグラエフェクト定義をを大幅更新しました。(編集許可もらいました)
既存の属性値のうち、SSRのみですが【粮を嘗したまひて】博麗霊夢 以降実装ミタマカードの属性値、カグラエフェクト効果全てに対応させました。
それ以前のミタマカードには属性値等に多少のズレが見られますが、概ね誤差の範囲と見て編集してません。
名無し, 2022/01/28 04:43
大型アプデ直前でアレですが、より高精度で計算できる式を求めたので加筆しました。
これでほとんど誤差なく計算できるはず……少なくとも自分が調査した範囲ではほぼ全てこの式で計算できました。
コメントで疑問に上がっていた切り捨てのタイミングは「基礎点×コンボボーナス(切り捨て)×スキル効果(切り捨て)」のパターンでした。
名無し, 2021/12/01 12:27
・基礎点×コンボボーナス×スキル効果
において、切り捨てはどのタイミングで発生するのでしょうか?
基礎点×コンボボーナス×スキル効果(切り捨て)
基礎点×コンボボーナス(切り捨て)×スキル効果(切り捨て)
基礎点×スキル効果(切り捨て)×コンボボーナス(切り捨て)
のうちのどれなんだろう
名無し, 2021/12/05 08:09
どうなんでしょう...
そもそも上の計算式で、スコアアップなしで計算された素の点数より高かったことがあるんですよね(計算結果1776.743で、実際の1ノーツ目の点数が1777だった)
だから切り捨てじゃなくて四捨五入なのか、はたまた総戦力に小数点以下の値を用いているのか...
名無し, 2021/12/05 11:03
イベントポイントの場合は小数のまま計算されて最後に四捨五入されるからそれと同じじゃないのかな
名無し, 2021/12/13 11:12
全て掛けてから小数処理という計算を想定してます。
ただ、係数を近似で求めてるのもあって、若干の誤差は出てきてしまいますね……
高めに見積もりたいときは切り上げ、低めに見積もりたいときは切り捨てといった使い分けもアリかもしれません。
名無し, 2021/11/12 10:33
>コンボ数が100の倍数のときはボーナスなし
これほんとはボーナスの条件を50<x≦100、100<x≦200、…とか書かなきゃいけないのを50<x<100、100<x<200、…って書いちゃったんだな多分
なまじランキングに影響するから迂闊に修正できないやーつ
名無し, 2021/11/12 11:23
実はダンカグ通信Vol.7内のプレイ映像では修正されてた
次のアプデで直る感じかねぇ
名無し, 2021/11/01 16:39
時折とんでもなく高いスコアを見かけるけどここに書いてないこと以外でスコアが飛躍的に上がる何かがありそうですね
名無し, 2021/11/01 17:03
もしスコア600万台のことでしたら既出のバグかと思われます
普段400万台までしか出せていない編成でMISS含むGREAT以下をかなり出したにもかかわらずスコアだけが600万を超えていたので、まあ恐らくバグだろうと言われていました
名無し, 2021/10/09 13:58
カグラエフェクトの「ノーツスコア+○%」が同時に複数発動している場合、効果は重ねがけされますか。それとも効果が発揮されるのは1つだけなのでしょうか。
サクラクロニクル, 2021/10/13 15:50
重ねがけされます。
効果は総和になるため、20%+20%=40%のような形でスコアに加算されます。
名無し, 2021/09/26 04:47
スコアアップ系カグラエフェクト持ち無凸SSR(天子などのその色にステータスが特化してるもの)と5凸SR(プリズムリバー三姉妹などのステータスが特化してるもの)ではどちらほうがスコアが出るのでしょうか?
名無し, 2021/09/26 05:50
無凸(深化1)SSRよりは5凸(深化5)SRの方がスコアが伸びます
細かい数字の話は計算が強い人に任せるとして…
まず単純に5凸SRの方が戦力が上になります
それプラス、5凸SRの方がエフェクトの発動率も上がり、時間も長くなるので
結果的により高いスコアが出ます
名無し, 2021/09/17 10:12
あ、それと総戦力は曲をプレイする前にある画面の数でしょうか?
サクラクロニクル, 2021/09/18 08:14
実測してみたら、それでした
名無し, 2021/09/17 10:10
ミタマバーストとカグラエフェクトの総和とありますがこれはれべるのことでしょうか?
名無し, 2021/09/17 11:02
スキル効果の計算で足す値は、ミタマバースト・カグラエフェクトの効果説明にある「ノーツスコア+○○%」となってる部分です。
例えば、ノーライフ・クイーンのミタマバーストLv2「ノーツスコア+65%」とカグラエフェクトLv3「ノーツスコア+25%」が同時に発動している場合は、スキル効果 = 1 + 0.65 + 0.25 = 1.9 でノーツスコアが1.9倍になります。

総戦力は曲をプレイする前の、ゲージのすぐ下に書かれている数で合ってます。
名無し, 2021/09/17 11:20
ありがとうございます。
名無し, 2021/08/24 08:58
検証ありがとうございます

コンボボーナスの部分 区切りの100の倍数はどちらに含まれるのでしょうか?
また、スコアと記載がありますが厳密にはスコアでないと感じます。単位ノーツあたりの得点と言ったほうが適切でしょうか。
名無し, 2021/08/24 13:45
100の倍数ではコンボボーナスなしになります(追記しておきました)。
サクラクロニクル, 2021/09/16 11:13
スコア計算するのが面倒なヒト向けに簡易計算スプレッドシートを作成しました。

計算は、【基準スコア】と【最大ノーツスコア】のアベレージを【平均ノーツスコア】と定義し
【平均ノーツスコア】×【ノーツ数】によって【オート時の最低保証スコア】を算出する仕組みです。
基本下振れするはずですが、戦力値がギリギリの時はやるき0のオートでテスト実行し、計算と結果が一致するかご確認ください。

私個人では「Help me, ERINNNNNN!!」の「Lunatic」で「スコア関係のスキルを一切持たない編成」によって「計算結果は下振れする。ほぼ近似値が出る」ことを検証済みです。
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Y A C T S
 


スコア計算方法.txt · 最終更新: 2022/07/24 21:07 by doudonn

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