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1:チャレンジ→ミッション→チャレンジ→フォーチュン→(以下ループ)説
今までのイベントローテからの推測
2:上旬チャレンジ、中旬ミッション、下旬フォーチュン説
月3回だとこれならわかりやすく収まる。先月は上旬に何もなかったため一つ繰り下がった。
3:上旬チャレンジ、中旬フォーチュン、下旬ミッション説
上と似た感じ。
個人的に2が当てはまりそうな感じがする
まだシステムが完成していないで遅れてる説。
だとするとそんなに開催数多くないのかも
参考までに某フェ○トは年2回開催です
判定 → 発動 → 6.3秒間の効果 → インターバル7秒 → 判定
判定 → 不発 → インターバル7秒 → 判定
楽曲:129秒の『儚きもの人間(Co)』
Scarlet Devil(Ro)『7秒ごとに63%の確率で6.3秒間、ノーツスコア+20%』
七色の人形遣い(Co)『7秒ごとに63%の確率で6.3秒間、ノーツスコア+20%』
この条件だと試行回数3回で全て、Scarlet Devilが6回、七色の人形遣いが9回発動しました。
Scarlet Devil(Ro)は、61.86%、七色の人形遣い(Co)の発動率は92.79%でした。
楽曲:141秒の『Sweets Time(Ro)』
Scarlet Devil(Ro)『7秒ごとに63%の確率で6.3秒間、ノーツスコア+20%』
七色の人形遣い(Co)『7秒ごとに63%の確率で6.3秒間、ノーツスコア+20%』
この条件だと試行回数3回で全て、Scarlet Devilが10回、七色の人形遣いが7回発動しました。
Scarlet Devil(Ro)は、94.33%、七色の人形遣い(Co)の発動率は66.03%でした。
検証の経緯は以下のとおり。
(1) 総スコアの期待値を算定する式を作成した
(2) スキルがスコア上昇では"ない"場合には、(1)の式は実測値とよく一致した
(3) スキルがスコア上昇の場合には、(1)の式は実測値と大きく乖離した(実測値上振れ)
(4) 属性不一致の場合にはスキルがスコア上昇でもよく一致した
(5) (1)の式に、スキル発動率の属性一致補正30%を加算すると、期待値と実測値は一致した
(6) スキル発動率の統計をとった結果、属性一致の場合に明らかに発動率が高い結果となった
(ただし、統計学的には試行回数が足りていない)
別手法で求めた(5)と(6)が一致するので、たぶん冒頭の結論はそんなに間違っていないはず。
楽曲:178秒の『嘘と慟哭(Em)』3回
R慧音(Em)は44回判定され25回発動、確率56.82%。
Rアリス(Co)は53回判定され10回発動、確率18.87%。
楽曲:133秒の『Poker Face(Co)』3回
R慧音(Em)は37回判定され13回発動、確率35.14%。
Rアリス(Co)は34回判定され16回発動、確率47.06%。
アリスの発動率が芳しくないですが、こちらも属性補正がかかっているように見えます。
やはり、偶然と言うには偏差が大きいように思えます。属性補正はありそうですね。
63%×1.5=94.5%、32%×1.5=48%
とかなり実測値に近くなります。
また、私自身も別スキルでの検証を行いました。
SSR[舟幽霊ムラサ]のカグラエフェクトLv1
「5秒ごとに41%の確率で2.5秒間、ノーツスコア+22%」を用いて
明星ロケット(スキル判定約120秒)を11回オートクリアしたところ、
発動回数/判定回数 = 117/198 ≒ 59.09%となり、約1.44倍となりました。
現段階では1.5倍である可能性が高いと思いますが、もう少し粘ってみます。
ご指摘のとおり『属性一致時の発動率1.5倍』の補正に見えますね。
私は、ハイスコア編成を計算で出す一環で検証したので、
基礎発動率が高いものを扱っていて気付きませんでした。
キャラ補正も合わせて100%にできるかな。
間違いでなければこれはかなりの大発見ですね。
今まで全く表記の発動率が正しいかなど気にしたこともありませんでした…
自分でも確認し、間違いなさそうであればページ作ります!
復興9箇所目で要求される素材量に引いてたけど、時短×3なら割とすぐ集まるんですね
ふと、イベントおでかけが目についたんですが、やる気自然回復分だけでより多くポイントを稼ごうと思うなら有効なのだろうか?
同じやる気3消費で1曲800pt程度なのに対し、12時間のやつに出すと1000pt以上稼いで帰ってくる
特に高難易度オート出来ないとか特攻キャラいないみたいな自分にはお使いがポイント生命線なんだけど…
やる気0で延々周回する方法もあるけどそこまで時間取れないし他にやることもあるから放置でいいお使いありがたい
自分が見てきた感じ誰も彼も出すだけ無駄って論調だったから鵜呑みにして復興素材集めてた
ありがとうございます
イベントお使いやってると全然復興できないからもうちょっとイベント頻度落としてほしいなぁ
そのエクストラオートも最悪回復ガン積みでコンテクリアしても開けられますし、できる人が多いことも考えると、出すだけ無駄という論調になるのも当然という感じはしますね……。
……運営さんもっとイベントおでかけのポイントを上げてくれても良いのよ?
お二人ともありがとうございます
時間あるならルナオート周回、あんまり触れないならおでかけ7倍で出しとく感じにします!
個人的に獲得ポイントの計算をExcelでしていまして、そろそろ全部わかりそうなんです。
ぜひお願いしたいです!
これは凄い…
取り急ぎ、トップページの更新情報の欄にリンクを貼りました!
実際に作成してみると、見やすさを考えて作るのはなかなか難しいですね(汗
本当にありがとうございました!活用させていただきます!
今日これができるのとできないのとで、かなり差が開きそう。
今朝450ショット2人目が出て儚きものブレイク周回してたら500位↑になりました
どれだけ走っても壁があるかのようだったので感動してます
ショット系のミタマバースト持ちを5深化
通常曲のスペルブレイクのハードルの高さよ・・・
ショット値450が難関。自分はまだ二体目が出ず苦戦しています…
いいねしたしされたけど増えてないんだが
したときはもしかしたら入らないかも
検証した訳じゃないからわからんけど
まさかBOXに届いてるとは思わなかった
やってみてわかったが結構な苦行だねこれ…
多分月一チェックで問題ないと思いますが、少なくとも1周年までは継続してチェックしないとですね。
毎月更新と考えて良さそうです。
イベント後にまた追加していきます!
心と麿弓は酔っぱらわないのね
ちょっと残念だけど細やかで良し
○磨弓
失礼しました
心は表情かわらずのまま酔っぱらいモーションが欲しい気もしますね
表情変えず酔ってるわこの子。よく見たら希望面がデフォルトになってるし。
先ほど移動させました!
ありがとうございます!
攻略情報の作成に協力してくれている音ゲーマーさんが、
そのツールにて譜面も作ってくれるようになりました!
ありがとうございました
したい人いればフレ募にID書くかクラブ作るけど
1いいねするのに時間がかかりすぎるのが難しい…
作ってはみたものの全く稼働してない自分のクラブ解散させちゃったから明日の明け方まで加入できないけど
しかしこのクラブのクールダウン期間って何なん?
しずく80000分ポチるの辛い…
いっそ称号に手を出すか…w
こここうしてもらったら便利なのにね~みたいな意見集まってたらワンチャン運営さんの耳に届いたり…
歌詞表示機能ほしー(カラオケ趣味人)
一応「コミュニティ」の項目にしております。
ノーツ小さくてあんま見えんかったんや
ハードカグラーだったけど属性揃えればエクストラいける曲もあるカグラーになれました。
技術的な問題で厳しいなら交換ラインナップにコイン十枚でしずく千個みたいなレートは変わらんけど作業を簡略化できるようにして欲しい
まあ次回に期待
期間限定札も出るようです
ただポイント貯める手段が大変なので、これからは限定SR出る期間にまとめて使う~が良さそうですね
限定まで出るとは想定外。
これからは貯めていこう。
次以降のPUにも回せるなら買ってみてもいいかと思ってるんだが
9月いっぱい行けるんだったらだったら買ってみるわ
多分次の特攻属性赤だろうしそこのキャラ持ってないからね
その分セルランは芳しくないですが…代わりにゲームの完成度が非常に高く、運営も神運営と言えるほどユーザーフレンドリーなので頑張って支えてあげたいですね!
末長く遊べますように!
お勧め時の優先項目に[ショット値]も有るので、同じように[コンボ維持優先][ライフ回復優先]も欲しいですわ
200pt達成したキャラ以外は発生していないのでおそらく確定だと思いますが要検証
今のところ全削りしてもミッションにカウントされない
知らんかった
霊夢をレベル10にした途端に発生した。
初心者を謳った乞〇多過ぎでしょ…
与ダメージ周り(雑談2 2021/08/19 00:30)
スコア計算(雑談2 2021/08/22 00:45)
各判定のスコア倍率(BRILLIANT:100% GREAT:70% FAST・SLOW:40% BAD:10% MISS:0%)
MISS時のダメージ(EASY:4 NORMAL:6 HARD:8 EXTRA:20 LUNA:25、HARD以下はタップ同士の同時押しのダメージが半減、ファジー+タップはダメージ軽減無し、EXTRA以上はタップ同士でも軽減無し)
作らないといけないと思っていながらも、申し訳ない。
今日中にページ作ります。
追加等あれば是非更新ください!
やっぱりまだ治らない…
機種とかバージョンとか関係してるんだろうが、うーん
クラブを覗くときも吹き出しだけ出て操作できなくなる時もあるし…
1時間しか発生しないので、見逃している人が多いと思われる。
ヒロインの召喚をたくさんしていないとダメ?という説もある。
紅魔館イベントで気付けば良かった…
ここには不具合をまとめたページとかはないかんじです?
真面目に答えるとタイトル画面をタップしたら「エラーが発生しました」っていうポップアップが出て進まない。エラーコードでググってもヒットしないしログインできないから困った困った。
不正とか対象外端末と認識されているのかもしれない。
Googleの認証の問題とか、あとはやはり特定条件で起こる不具合。
とちらにせよ、運営へ問い合わせての連絡待ちですね…
Twitterでだいたい全部出ている感じがありますので、
不具合調査をするのであれば検索等してみてください。
アプリ起動問題で自分が知る対処方法は、キャッシュのクリアです。
そろそろおでかけ3回がきつくなってくる時間なんだが...
最終日まで走り続ける必要ないし、ミッションも容易いし、アイテムもウマウマだし
何よりイラスト可愛いし
落ち着いた時に作るようにします。
出来たらノーマルがいいんだがハードまで行かないとそんな出てこないよねアレ
知らなかったRまでだと勝手に思ってました
初め回したときSR出てビビった
今後も楽しみダゾ~コレ
というか変わらないと自分みたいなライト勢はいいですがガチ勢が過労で離れてしまう…
オート使えても手動の方がポイント高くなるならますます上位争いがしんどくなるから難しいよね
張り付かずにすむしイベント外を遊ぶ時間も取れるし
図鑑にはログインボーナスボイスがあるんだけれども…
可愛くない?
他の音ゲーと違って遅くても早くてもやりにくい。
自分は上のスコアゲージやライフゲージの縦の長さの1.5倍ほどを隠してます、参考までに
どういう利点があるのか知りたい
・加速しながらノーツが落ちてくるので、より等速に近い落ち方に見える
・ノーツサイズが大きくなりながら落ちてくるので、現段階で設定で弄れないノーツサイズを擬似的に大きくできる
・弾幕ターン終了後の花火みたいなエフェクトの影響で見にくくなるのが軽減される
があると感じた。
もちろん隠す前よりはノーツスピードは落とす
ショット900にしてショット×8のミタマバーストを発動してもギリギリスペルブレイク届かないんですが…
通常曲をスペルブレイクするにはショット×9以上ののミタマバースト必須だったり?
900×36=32400、900×8=7200、32400+7200=39600で、400ダメージ分足りない計算
ミタマバーストでshot×8ダメージ以下の時/不可能
ミタマバーストでshot×9ダメージの時/shot値900以上
ミタマバーストでshot×10ダメージの時/shot値870以上
となっております
そもそもマクロ取り締まる気あるのかっていうのも気になる
調べた感じだと「ネイティブユーザーインターフェイスの要素やその挙動を変更または無効にするAppは却下されます。」とあるので、スイコンがそれに該当するなら運営側としては大手振ってBANはできないんだと思う
運営が対策できるとしたら、スイコンを活用しにくいUIなりシステムを作るしかないかもね
確かに2タップでマクロ出来てしまうのでスイコンでも簡単ですもんね
マクロをしなくてもすむようなゲームデザインを考えて改善してもらえたらいいですね
手動で睡眠時間を十分に取ってたが、上位になれた
イベ中盤まで120%編成だったが、その時も睡眠ありで結構上でキープ出来たし…
睡眠時間は十分に取っていたと言いましたが、言うて前半は3時間/日でしたし、ラスト3日は不眠でした
このように、こちらも睡眠時間をひたすら削っています
マクロが多いと騒いでる方が寝ている間に上位の方は周回しています。
それなのに上位は大抵マクロマクロと決めつけられるのは不快でしかありません
どうやっても3時間は十分じゃないから………
全部の演出切ってもあれは残るんだよね
そのせいでそこに被るノーツ見えなくてフルコン逃すの多くて困るわ
今後のアプデで改善するらしいからそれまで我慢だ
ありがとうございます。
曲属性一致で1.5倍、コンボ補正が微弱ながらある(50コンボ毎1%、上限10%?)、難度が上がるとノーツスコア自体は落ちる(総戦力17812でbad appleのeasy2170点、luna350点)まではわかった
戦力とスコアが一致しない…
やはりさっぱりわからないのだけど、次の計算がなぜか合ってた。
1ノーツのスコアは
・各属性の数値を50で割る
・曲と同じ属性は2倍にする
・小数点は切り上げ
・これらを合算
50コンボで1%加算。
こちらも小数点切り上げ。
曲や難易度で、最初の「50で割る」のところは違ってくるかもしれない。
100から200コンボ目まで1ノーツ辺りの獲得スコア、同値だったぞ…
見間違いかもしれんからあくまでも参考程度でおなしゃす
ちなみに200コンボからは3%増えとった
201コンボで3%、301コンボで4%、……1401コンボで15%まで確認した
(何故かxx00コンボだけ1~50ノーツ目と同じスコア)
スコア = 基礎点×コンボボーナス×スキル効果 (小数切り捨て)
・基礎点 = (0.334×曲Lv + 10.807)×総戦力÷総ノーツ数
※Danmakuステージでは総ノーツ数に点・Pアイテムの個数を加える
・コンボボーナス
51~99コンボ:1.01、101~199コンボ:1.02、201~299コンボ:1.03、……以降100コンボごとに0.01増加
・スキル効果 = 1 + カグラエフェクト・ミタマバーストの効果の総和
正確な係数や小数の処理がわからないのもあって数点の誤差が生じるけど、これでほとんど説明できるかと
改善されないかなこれ…
後は個人的に課金パスで手に入るチケットは期限無しか、一年くらいまで期限を伸ばして欲しい
やっぱりピックアップ確定チケ貯めて特定キャラ大量獲得されないためとかなのかな
自分のやってる他ソシャゲでこういうチケットってないからわからないんだけど
他所の確定チケってどういう扱いなんだろう
久しぶりだなぁ、なんか嬉しいぜ
ダンカグでもよろしくです!
ただ、これノーマルまではまだしもそれ以降がストレスにしかならない…
最高難易度とか譜面見てるだけでもわけわからなくなるのになんでみんなそんなクリアできてんの…
すぐにできてる人は他の音ゲー触ってた人だと思う
根気よくやればハードフルコン、EXクリアくらいまでは誰でもいけるから頑張って
ナイトバグLunaとかをフルコンしてるのは人間ではなくゴリラなので気にしないように
油断して明日1万位から落ちるなんて惨劇には気をつけるのだ
フルコンボ目指して練習してたら約5000位になったので、多分大丈夫
画面切り替えるたびに30秒ぐらいロードが入る
勿論昨日までそんなことなかった
マツヨイルナティックに挑戦するZUNさん は笑うw
開花の必要量がおかしいですよね…
多分レアリティ低いやつで開花稼がれてボーナス出されたくないんだろうなって
素材に困らない代わりに他のソシャゲで言うゲーム内通貨に縛りをかけてすぐにやることがなくならないようにしてるんでしょ
別に課金必須なわけでもなし、急がなければいつかは着実に貯まっていくうえに日数をかければログボ等でまとまって手に入ることを考えればおかしいってほどではないと思うけどな
手に入るのなら周回で集まるのでうれしいです
Sランクで基本75個ですね。
今回はレベル上げと思って楽しもう。
10000位ボーダーだと時速7,800くらいだったかな
石割ってブースト出来ないから1000位は諦めました
目の下の隈やばし
しかぁし!1000位以内で完凸レミリアが貰えると言うのなら
止まることなど到底出来やしないのである‼︎
楽曲回してもらえるキャラ経験値は限界突破するっぽいですね
イベント回しまくってたら開花してないキャラが20レべ超えてた。。。
1000を超えても普通に増え続けている模様…
偶然にも似たようなものが作れる譜面制作Webツールがあったので、一部だけ作成しました。
マツヨイナイトバグのページに置いています。
教えていただいたサイトをちょっと使ってみたのですが、
全部作るとなるとなかなか大変なものですね…
動画解析から自動で作成!なんてことを考えていたのですが、
これはこれでなかなかハイレベルで厳しい。
自分はルナはまだ無理ですが、
一部解説の際は譜面を作って説明したいと思います!
1日3回(やる気30)までの回復だったんですね、
イベント後半で追い上げようと思っていたのに/(^o^)\ナンテコッタイ
進めるために
おでかけを
やれどこなせど
終わりは見えず
名無し 心の俳句
言葉遣いに配慮し、ページが荒れないよう気を配っていただけますようお願いいたします。
ルール多いの好きじゃないので、ここは常識ある範囲で自由でいきたいです。
ちなみに
それ俳句やない、短歌や
でもガチ勢の方でも、復興すぐ終わらせちゃったらやること少なくなる感じにはならないのかな?
季語が無いのは
川柳や
by和田(かよちゅー)
しずく足りない
技量ない
ノーマルカグラー 絶望の川柳
何卒ご了承願います… (ほんと借金やばい
(PRをクリックした方が良いんでしたっけ?)
PRが気になったらクリックして、そのサービスを見てみてね!という感じです。
(クリック要請等は規約違反でBANされる)
せめてオート時は獲得ポイントが通常の半分とか、なんとかならんもんかね
自分はまだ初心者だから助かるのは助かるけど、
音ゲーマーからすると楽しくないイベントかもしれない。
通常だと300ポイント出ました
何でだろう?
イベントは特効編成で朝から晩までしっかり回して1万位以内を狙える感じですね。
思ったよりガチな人が多い。
1000位以内、ほとんど寝てないと思われる…
イベント開始から8時間の睡眠時間以外ずっと回してる感じですね。。。
1000位以内の人もけっこうきつそうで恐ろしい…
今800前後ですけど仕事中触らなくても空き時間に周回してるだけでキープできてますから
もしかして、イベント前日にやるき回復して39スタートとかしてました?
自分もぼちぼちやってるのに4000位…
実際に自分がイベント開始日の午前3時50分に残りのやる気10の時に30回復させて40でイベランスタートしました
午前4時00分を過ぎてから、やる気回復メニューを開いたところ、更に40の時点から30回復させることが出来そうでした
ただ、それを確認した後、やる気を回復させずにイベント開始を迎え、やる気を消費しきってから30回復したので、更に30回復させ70にできるかどうかは定かではありません
ただ、出来そうな雰囲気ではありました
今日に情報を貰ったのですが、やるき上限は99でした。
イベント上位を狙うなら必須な技になりますね…