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paranoia

Paranoia

楽曲基本情報

楽曲名 Paranoia
読み方 パラノイア
サークル DiGiTAL WiNG
収録CD RAVER'S NEST 1 TOHO RAVE PARTY 他
作詞 sumijun
編曲 FN2
ボーカル 空音(Original版:花たん)
原曲 ハルトマンの妖怪少女
作曲 ZUN
Score o4ma.
収録原作 東方地霊殿
追加日 2021年8月24日
演奏時間 2:15
BPM 150
属性 Co

※BPMは非公式数値です。独自調査のため違う可能性有り。

譜面情報

難易度 レベル ノーツ数
EASY 7 156
NORMAL 14 381
HARD 19 680
EXTRA 24 897
LUNATIC 28 1267

達成報酬

スコア

スコア 報酬
D 0 御霊石×50
C 210000
B 590000
A 1030000
S 1180000

コンボ

コンボ数 報酬 個数
EASY 156 瀟洒開花の石片 120
NORMAL 381 瀟洒開花の結晶 80
HARD 680 瀟洒開花の勾玉 40
EXTRA 897 瀟洒開花の宝珠 10
LUNATIC 1267 瀟洒開花の宝珠 10

ボスゲージ

ダメージ数 報酬 個数
1 10000 こいしのピース 100
2 20000 200
3 30000 300
4 40000 400

楽曲詳細情報

サークルの代名詞的存在(アンセムナンバー)となった曲。
歌詞に「無意識」「恋心」「恋し」などの、原曲のテーマのキャラクターを思わせる要素が隠れているのが特徴。
Eurobeat UnionやA-Oneなどでもアレンジで関わることが多い、仙人「FN2」によるレイヴ感あふれるアレンジでノリノリ系のサウンド。作詞のsumijunはサークル「Halozy」の代表。
このアレンジ曲を初収録したCDが2013年8月のコミックマーケット84で頒布された後、翌年に古明地こいしのMMDを使った振付付きの映像(以下MMD版)がニコニコ動画に投稿され、ユーザーの心をくすぐると高評価。2015年の東方人気投票で古明地こいしの人妖部門での1位に影響を与えた一因という説もあるほど。

この曲の人気を裏付けるかのごとく、サークルのライブでは登場して以降はほぼ毎回この曲が定番で歌われており、2015年のコミックマーケット88頒布の「ENDLESS of Paranoia」、および2019年のコミックマーケット96頒布の「Paranoia THE BEST-7th anniversary」はいずれもこのアレンジ曲オンリーCDであり、別バージョンが多数収録されている。
また、実際の振り付け映像を収録したDVDが「東方ダンススクール Vol.7」および、MMD版の振り付けを再現した「東方ダンススクール Vol.10」にそれぞれ収録されている。
しかし、アレンジの初出版(Original MIX)を歌っている歌い手の花たんはめったに表に出ることが無いためか、2017年夏からサークルに加わった空音が歌う(以前はpeЯoco.)ことが多い。
空音の歌う音源は2017年12月のコミックマーケット93頒布の「Flapping note – Hello My Name Is Sorane –」が初出で、本ゲームでもこの音源が収録されている。

ある意味特筆すべき内容としては、ニコニコ超会議内の生放送「超 東方LIVEステージ」の2018で、原作者のZUNが出てきて肉声が入ったネタ的な替え歌曲「ZUNNoia」が存在するという点である。同2019でも同様に「ZUN令和」に変えたものが入っており、これらがなんと「Paranoia THE BEST-7th anniversary」に収録されている。数少ない、原作曲者ZUNの声が入った東方アレンジCDという点も見逃せない。

公式MVはこちら(2019版): https://www.youtube.com/watch?v=wnli28pjsn4

攻略情報

SOUND VOLTEXやjubeatなどと構成は同様だが、上述通りボーカル自体が異なっている。

EASY

NORMAL

HARD

バックのシンセなどの音に合わせたリズムを刻む譜面で、サビは変則的なタイミング難が続くのでフルコンボには一苦労しやすいか。
しかし、この変則的なリズムがEXTRAやLUNATICではリズム刻みのベースとなるので慣れておきたい。

また、左右のスライドを「時間差で入力して時間差で離す」という、このレベルでは今までにない操作を求められる。
配置自体はたしかに単純だが、脳トレ要素はかなり高い。

ファジーは同時を含めた連打もあり、まともに処理しようとするとコンボを切ってしまう羽目になりやすいので、タッチし続けてやり過ごす必要もあるだろう。

120~140コンボ辺り以外はEXTRAより難しいため、HARDの全曲フルコンはかなりの地力が必要になっているため、HARD最難関になるだろう。

EXTRA

最初の歌唱が終わりかける地帯に降ってくる左右同時の長いファジーの最後にタップがついており、ここがコンボカッター。
タップに備えようと指を離すのが早すぎるとファジーの取りこぼしが起きてしまうためギリギリまで我慢する必要がある。

逆にここさえ慣れてしまえばHARDの方が難しい。

LUNATIC

タップから始まるファジー含みの2連打、3連打が曲全体を通して多発する。
指を置いて処理するか、連打して処理するかは得意な方法でOK。

サビで出てくるファジー小階段複数回にタップが絡む配置がかなりコンボを切りやすい。

また、ファジー縦連打にタップのおまけがついている配置はファジーを交互連打で処理しようとする場合、ファジー4連打の3個目についているタップの処理に注意。

コメント

名無し, 2021/10/20 18:38
EXTRAのサビ前のところでゲシュタルト崩壊起こして全くクリアできねえや;;
名無し, 2021/08/24 19:00
現在第1ノーツの判定が2つになるバグが発生しておりスコアがバグることがあるようです
EXで1つ多くたたいてフルコンしてしまうとルナティックが解放されなくなるようなので、バグが直るまで様子を見たほうが良さそうです
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paranoia.txt · 最終更新: 2021/10/21 17:32 by 非ログインユーザー

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