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flanticnight

flanticnight

楽曲基本情報

楽曲名 flanticnight
読み方 フランティックナイト
サークル 岸田教団&THE明星ロケッツ
収録CD surumeika-
ROCK'N'ROLL LABORATORY 2
作詞 ichigo
編曲 T-tsu
ボーカル ichigo
原曲 魔法少女達の百年祭
原曲作曲者 ZUN
Score シンビジウム
収録原作 東方紅魔郷 〜the Embodiment of Scarlet Devil.
イラスト 小林由高
追加日 2021年10月24日
属性 Em
演奏時間 2:11
BPM 220

譜面情報

難易度 レベル ノーツ数
EASY 6 95
NORMAL 11 204
HARD 17 475
EXTRA 21 666
LUNATIC 27 881

達成報酬

スコア

スコア 報酬
D 0 御霊石×50
C 180000
B 560000
A 1000000
S 1130000

コンボ

コンボ数 報酬 個数
EASY 95 感情開花の石片 120
NORMAL 204 感情開花の結晶 80
HARD 475 感情開花の勾玉 40
EXTRA 666 感情開花の宝珠 10
LUNATIC 881 感情開花の宝珠 10

ボスゲージ

ダメージ数 報酬 個数
1 10000 フランドールのピース 100
2 20000 200
3 30000 300
4 40000 400

Sランクを取れる総戦力の目安

難易度 通常クリア スペルブレイク
Easy 87800 97100
Normal 77100 84600
Hard 66700 75000
Extra 61200 72200
Lunatic 54400 68700

※スコアアップスキルなし・オートの場合
※スペルブレイク列は、ボスアタックパート終了までにスコアSに届く総戦力

楽曲詳細情報

2013年5月26日、博麗神社例大祭10にて頒布された「surumeika-」に収録。

原曲である「魔法少女達の百年祭」が流れる東方紅魔郷Ex道中で中ボスとして登場するのはパチュリーであるが、このアレンジ曲では、曲名からも分かるようにフランドールの曲として扱われている。

岸田教団&THE明星ロケッツの東方アレンジの中でも数少ない、T-tsu氏が編曲を担当した曲である。お祭りっぽくアレンジしたらしく、跳ねる様なリズムが特徴的。楽曲追加時に開催されているハロウィンイベントにもぴったりの曲ではないだろうか。

攻略情報

EXTRA

12分主体の跳ねリズムだが、イントロはトリルを除いて8分刻み。
高速テンポの跳ねリズムのため、人によってはレベル表記以上に苦戦を強いられるだろう。
サビ後半は跳ねた変則交互の入りが左右で変わるので、その見極めが必要。

最後は同時のファジースライドなので、その途中に細かい判定カウントこそあるものの、位置を間違えなければ問題なし。

LUNATIC

黄金航路に続くEm属性2つ目の27以上の楽曲。

曲序盤(80コンボ目辺り)とサビ直前に、微ズレ同時押しのノーマルノーツが珍しく存在する。
一見同時押しに見えるが、(横線が引かれていないので)少しだけタイミングが違う。しかし、本当に微ズレなので餡蜜で光る。
フランとフラム(音楽用語)をかけている説

サビ後半は単押し→同時押しで、単押しの部分が2連打になった配置。
見かけ上はまともに押すのが難しそうだが、2連打の後ろ側がファジーなので、単押しを少し長押しする要領でやれば楽になるだろう。
ソリッドにも同じ配置があるが、こちらの方が速い
この部分が苦にならなければレベル27の逆詐称になり得るか?

最後のファジーのみの部分はスライドではなく小刻みにファジーが配置されている。
タップの要領でまともに押そうとすると明らかに異常に難しいので、押し続けてやり過ごすこと。
高密度なため処理落ちでノーツが抜ける報告があがっている。カグラ設定で演出を軒並みにオフにする・速度を落とすなどすると抜けにくくなるかもしれない。

難所は特にないため、27の中でもかなり弱め。というか、26でも違和感が全くない。

譜面のラストにファジーが密集しているため、スコアが比較的出やすい。
下の譜面画像の四角で囲ったエリアでSSRミタマカードのスコアアップのミタマバーストを発動させると、ラストの縦連までほぼ効果範囲に収めることができる。
パーティ編成に一番左になにもしらないわたしのせかいをセットしていれば効果は絶大。
【青四角=バーストLv3(8秒)・黄四角=バーストLv2(6秒)・赤四角=バーストLv1(4秒)】


譜面画像はbestdoriで作成。

コメント

名無し, 2022/05/29 12:29
Extraだとショット値900フルコンボでもスペルブレイクできない気がする。
2回駄目だったから再現性ありそう
名無し, 2022/05/29 13:52
ショット値900・ミタマバーストShot×9でもABならスペルブレイクできるので、精度の問題っぽい
アタックノーツでGREAT10個くらい出すとギリギリ体力が残った
名無し, 2022/01/18 13:03
そこのベース好き
名無し, 2022/01/18 13:02
てててってっててててってててっててって
yotamo, 2021/11/25 19:37
うーん…そういうのじゃなくて音ゲー用語としての「光る」という意味があると思うんですが
名無し, 2021/11/25 19:48
この場合であれば、餡蜜でもグレートを出さずにブリリアントを出せるといった感じの意味かと。
yotamo, 2021/11/25 19:52
なるほどね
ありがとうございます
doudonn, 2021/11/25 21:18
おっしゃる通り、楽してBRILLIANTにできるので餡蜜が輝く!ですね。

※1点お願い。返信は確実に「返事」ボタンからよろしくです。
名無し, 2021/12/01 03:42
音ゲーで「光る」というのは日本語表現の「光る」とは違くて、「最高判定が出る」という意味で使われる音ゲー用語。
由来はbeatmania IIDXの最高判定が「光ってるGreat」で1つ下の判定が「光らないGreat」だったため、ただのGreatではなく光ってるGreatを出すということをシンプルに表現するために「光る」と言われるようになったのが広まったことから。
他の音ゲーでも最高判定は文字が光ってたり黄色や虹色の光ってるように見える色だったりすることが多いので、別に文字が光らない音ゲーでも使われることは多い。音ゲーによって判定の単語が違うから使い分けるの面倒っていう理由ももしかしたらあるかもしれない。

ちなみに否定形の「光らない」は「ミスらないけど最高判定で取れなくてスコアが出ない」という意味で使われる。
餡蜜は意図的に正しくない判定で取るため一般的には光らないことが多いが、本当に微妙なズレだと餡蜜で取っても光るということをシンプルに書くと「餡蜜で光る」になる。
yotamo, 2021/11/25 19:05
餡蜜で「光る」てどういう意味ですか?
doudonn, 2021/11/25 19:28
よく使われる日本語表現。
国語辞典には「才能・容貌・人物・技術などが一段とすぐれて目だつ。」と書かれてる。
コメントを入力:
T W X P H
 


flanticnight.txt · 最終更新: 2023/05/29 16:13 by 非ログインユーザー

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