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→SAMURAI GHOST GIRL, KILL! KILL!
| 楽曲名 | SAMURAI GHOST GIRL, KILL! KILL! |
|---|---|
| 読み方 | さむらいごーすとがーる、きる!きる! |
| サークル | 暁Records |
| 収録CD | C90会場限定おまけCD オマケベストなのか~その① |
| 作詞 | Stack |
| 編曲 | Stack Bros. |
| ボーカル | Stack |
| 原曲 | 東方妖々夢~Ancient Temple 広有射怪鳥事~Till When |
| 作曲 | ZUN |
| Score | o4ma. |
| 収録原作 | 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. |
| 追加日 | 2022年3月28日 |
| 演奏時間 | 2:21 |
|---|---|
| BPM | 133-158 |
| 属性 | Em |
| 難易度 | レベル | ノーツ数 |
|---|---|---|
| HARD | 17 | 456 |
| EXTRA | 23 | 654 |
| LUNATIC | 27 | 891 |
| スコア | 報酬 | |
|---|---|---|
| D | 0 | 深き水底の万華鏡×1 |
| C | 1500000 | 深き水底の万華鏡×1 |
| B | 3000000 | 深き水底の万華鏡×1 |
| A | 4000000 | SAMURAI GHOST GIRL, KILL! KILL!(ミタマカード) |
| S | 5000000 | 深き水底の万華鏡×1 |
| コンボ数 | 報酬 | 個数 | |
|---|---|---|---|
| EASY | 152 | 感情開花の石片 | 120 |
| NORMAL | 304 | 感情開花の結晶 | 80 |
| HARD | 456 | 感情開花の勾玉 | 40 |
| EXTRA | 654 | 感情開花の宝珠 | 10 |
| LUNATIC | 891 | 感情開花の宝珠 | 10 |
※Ura Kaguraは本来EASY・NORMALは存在しませんが、達成報酬として数値が設定されています
| ダメージ数 | 報酬 | 個数 | |
|---|---|---|---|
| 1 | 10000 | 妖夢のピース | 100 |
| 2 | 20000 | 〃 | 200 |
| 3 | 30000 | 〃 | 300 |
| 4 | 40000 | 〃 | 400 |
表の方を見てください。
→SAMURAI GHOST GIRL, KILL! KILL!
BPMが遅くなった曲の終わり部分(通常版ではオブジェが降ってこない)にも、オブジェが配置されているのが最大の違い。
「KILL KILL KILL」で、剣を斬っているような動きをファジーでさせる配置が特徴。
いわゆるタッチパネル式の他の音楽ゲームで言う「フリック」を疑似的に体感できる。
しかし肝心なのが青スライドが多発する点で、意識しないとFAST/SLOW以下を出してしまいやすい。リズムは単純なので、離すタイミングを見極めることが大切。
この譜面の主な難所は序盤の3連同時押しの部分(1∼38コンボ目、特に利き手の反対側が青ノーツだとコンボを切りやすい)、ソフラン直後の中央に密集している部分(147∼160コンボ目)、弾幕パート終盤の横緑地帯(673∼693コンボ目、直後の16分トリルも油断できない)、最後の逆ソフラン(878∼891コンボ目)である。
ソフラン及び逆ソフラン地帯はしっかりと判定ラインを見ながら丁寧に処理すること、基本的に緑ノーツは緑ロングノーツを含め、直前が緑ノーツまたは黄色ノーツの場合はそこと繋げて青ノーツとして処理すること、横緑ノーツで間に合わない場合は先端同士を反対の手で取ることをとにかく意識しよう。